{"id":116628,"date":"2025-12-25T14:19:10","date_gmt":"2025-12-25T14:19:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/116628\/"},"modified":"2025-12-25T14:19:10","modified_gmt":"2025-12-25T14:19:10","slug":"miljardframgangar-for-svenska-pc-spel-imponerande","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/116628\/","title":{"rendered":"Miljardframg\u00e5ngar f\u00f6r svenska pc-spel: &#8221;Imponerande&#8221;"},"content":{"rendered":"<p class=\"\">Analysf\u00f6retaget Alinea Analytics har nu sl\u00e4ppt sin \u00e5rliga rapport om spel\u00e5ret 2025, och d\u00e4r syns stora svenska framg\u00e5ngar &#8211; s\u00e4rskilt inom segmentet pc-spel.<\/p>\n<p class=\"\">Hela 20 procent int\u00e4kterna p\u00e5 Steam kommer fr\u00e5n svenskutvecklade spel. D\u00e4r finns b\u00e5de etablerade spelserier som Battlefield 6 fr\u00e5n Dice och Europa Universalis 5 fr\u00e5n Paradox, och helt nya som Arc Raiders fr\u00e5n Embark och Peak fr\u00e5n indiestudion Landfall.<\/p>\n<p class=\"\">\u2013 Det \u00e4r det h\u00e4r som g\u00f6r Sverige s\u00e5 speciellt, blandningen av gamla klassiska titlar fr\u00e5n st\u00f6rre spelutvecklare och att det hela tiden kommer nya hits fr\u00e5n mindre, nya studior, s\u00e4ger Martin Lindell, spelhistoriker och senor r\u00e5dgivare p\u00e5 Embracer Group.<\/p>\n<p class=\"\">Steam har ungef\u00e4r 75 procent av marknaden f\u00f6r pc-spel. Steam \u00e4r inte bara en sajt f\u00f6r f\u00f6rs\u00e4ljning, utan \u00e4ven ett community f\u00f6r recensioner och diskussioner om spel. Det \u00e4r summan av allt det som g\u00f6r att Alinea Analytics kan r\u00e4kna ut marknadsandelar f\u00f6r svenska spel.<\/p>\n<p>Fina priser till Sverige<\/p>\n<p class=\"\">Analysfirman uppskattar att Steam s\u00e5lde spel f\u00f6r 17-18 miljarder dollar under 2025. Det betyder att svenska spel drog in ungef\u00e4r 3,5 miljarder dollar, allts\u00e5 drygt 30 miljarder kronor. Siffran \u00e4r sv\u00e5r att s\u00e4ga exakt, f\u00f6r i summan ing\u00e5r \u00e4ven f\u00f6rs\u00e4ljning av saker inne i spelen. Men det \u00e4r \u00e4nd\u00e5 imponerande siffror.<\/p>\n<p class=\"\">\u2013 Ja, och det finns fler indikationer p\u00e5 att v\u00e5ra spel h\u00e5ller fortsatt h\u00f6g kvalitet. P\u00e5 Game Awards, som brukar beskrivas som spelv\u00e4rldens Oscars, gick tre priser till svenska spel, s\u00e4ger Martin Lindell.<\/p>\n<p class=\"\">Det var Battlefield 6 som fick pris f\u00f6r b\u00e4sta ljud, Arc Raiders som blev b\u00e4sta multiplayer och indiespelet The Midnight walk som blev b\u00e4sta VR\/AR-spel.<\/p>\n<p class=\"\">Samtidigt \u00e4r bilden av svensk spelutveckling inte bara ljus. Under 2024 och 2025 varslades enligt Dataspelsbranschen 400-500 personer i branschen och flera spelstudior gick i konkurs.<\/p>\n<p>&#8221;Har n\u00e5tt kritisk massa&#8221;<\/p>\n<p class=\"\">\u2013 Globalt har branschen haft problem de senaste \u00e5ren. Man trodde att uppg\u00e5ngen under pandemin skulle forts\u00e4tta och d\u00e4rf\u00f6r \u00f6verinvesterades det i spelutveckling. N\u00e4r spelen sedan inte slagit igenom eller blivit f\u00e4rdiga s\u00e5 fort som man hoppats, fungerar inte verksamheten helt enkelt. P\u00e5 s\u00e5 s\u00e4tt \u00e4r nedg\u00e5ngen helt logisk, och kanske n\u00f6dv\u00e4ndig, s\u00e4ger Martin Lindell.<\/p>\n<p class=\"\">\u2013 Men jag skulle \u00e4nd\u00e5 s\u00e4ga att Sverige klarar sig bra j\u00e4mf\u00f6rt med i stort sett alla andra l\u00e4nder. V\u00e5ra framg\u00e5ngar sticker ut, vi ligger l\u00e5ngt framf\u00f6r l\u00e4nder som Frankrike och Storbritannien.<\/p>\n<p class=\"\"><strong>Vad beror det h\u00e4r p\u00e5?<\/strong><\/p>\n<p class=\"\">\u2013 Det l\u00e5ter klyschigt, men vi har n\u00e5tt en kritisk massa d\u00e4r det finns s\u00e5 mycket erfarenhet och talang att vi b\u00e5de h\u00e5ller i utvecklingen av etablerade titlar och hela tiden lyckas producera nya spel som folk runt om i v\u00e4rlden vill spela. Inget tyder p\u00e5 att det kommer f\u00f6r\u00e4ndras, s\u00e4ger han.<\/p>\n<p><img alt=\"Martin Lindell\" loading=\"lazy\" width=\"460\" height=\"818\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"mx-auto block !my-0\" style=\"color:transparent;width:100%;height:auto\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ekcSUclcrit98BLK1TE8GiwDGWSOyWdzKn6zyhlQ.jpg\"\/>\u2013 Det som g\u00f6r Sverige speciellt \u00e4r blandningen av gamla klassiska titlar fr\u00e5n st\u00f6rre spelutvecklare och att det hela tiden kommer nya hits fr\u00e5n mindre, nya studior, s\u00e4ger spelhistorikern Martin Lindell. Foto: Embracer Group 24 miljoner s\u00e5lda Battlefield 6<\/p>\n<p class=\"\">Exakta f\u00f6rs\u00e4ljningssiffror f\u00f6r hela spelbranschen \u00e4r annars sv\u00e5ra att f\u00e5, s\u00e4rskilt f\u00f6r spelkonsoler d\u00e4r de tre stora plattformarna Playstation (\u00e4gs av Sony), Xbox (Microsoft) och Switch (Nintendo) inte \u00e4r lika \u00f6ppna med siffror. S\u00e4rskilt Nintendo \u00e4r notoriskt sn\u00e5la med att dela statistik. Fr\u00e5n mobilspelsv\u00e4rlden \u00e4r det \u00e4nnu sv\u00e5rare, s\u00e4rskilt som en stor del av int\u00e4kterna i de spelen kommer fr\u00e5n f\u00f6rs\u00e4ljning inne i spelen, inte fr\u00e5n f\u00f6rs\u00e4ljning av sj\u00e4lva spelen.<\/p>\n<p class=\"\">Spelmarknaden ser ut ungef\u00e4r s\u00e5 h\u00e4r: mobilspel har 50 procent av marknaden, konsolspel lite drygt 25 procent och pc-spel knappt 25 procent. \u00c4ven om det inte finns lika tydliga siffror f\u00f6r konsolv\u00e4rlden som pc, finns det \u00e4nd\u00e5 siffror som indikerar svenska framg\u00e5ngar \u00e4ven d\u00e4r.<\/p>\n<p class=\"\">Alinea Analytics ber\u00e4knar att Battlefield 6 s\u00e5lt ungef\u00e4r 24 miljoner spel p\u00e5 samtliga plattformar. R.E.P.O (\u00e4nnu ett svenskt indiespel) 14,5 miljoner och Peak 13,5 miljoner. Split fiction fr\u00e5n Josef Fares studio Hazelight landar p\u00e5 9,5 miljoner och Arc Raiders p\u00e5 6,7 miljoner.<\/p>\n<p class=\"\">Vad som \u00e4r svenskt eller inte ska man kanske ocks\u00e5 ta med i ber\u00e4kningen. Battlefield 6 \u00e4r till exempel inte l\u00e4ngre enbart utvecklat av Dice i Stockholm utan \u00e4ven av Ripple Effects i Los Angeles (studion hette tidigare Dice L.A och \u00e4gs precis som Dice av Electronic Arts). Europa Universalis utvecklas visserligen under svensk ledning, men inte i Stockholm utan Spanien. Peak g\u00f6rs i samarbete mellan Stockholmsbaserade Landfall och Aggro Crab i Seattle.<\/p>\n<p class=\"\">\u2013 Fast det f\u00f6r\u00e4ndrar inte den \u00f6vergripande bilder, 2025 verkar ha varit en massiv framg\u00e5ng f\u00f6r svenska spelutvecklare, s\u00e4ger Martin Lindell.\u00a0<\/p>\n<p class=\"\"><strong><a class=\"null text-blue-link underline text-blue-link underline\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/efn.se\/play\/roblox-trendsattare-for-varldens-datorspelare\">Se g\u00e4rna EFN:s tidigare inslag om dataspelstrender h\u00e4r:<\/a><\/strong><\/p>\n<p class=\"\"><strong>Se \u00e4ven:<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Analysf\u00f6retaget Alinea Analytics har nu sl\u00e4ppt sin \u00e5rliga rapport om spel\u00e5ret 2025, och d\u00e4r syns stora svenska framg\u00e5ngar&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":116629,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[65],"tags":[72,70,71,34,31,33,32,30],"class_list":{"0":"post-116628","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ekonomi","8":"tag-business","9":"tag-economy","10":"tag-ekonomi","11":"tag-se","12":"tag-svenska","13":"tag-sverige","14":"tag-sweden","15":"tag-swedish"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@se\/115780646805421492","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/116628","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=116628"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/116628\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media\/116629"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=116628"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=116628"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=116628"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}