{"id":195716,"date":"2026-03-20T11:17:10","date_gmt":"2026-03-20T11:17:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/195716\/"},"modified":"2026-03-20T11:17:10","modified_gmt":"2026-03-20T11:17:10","slug":"nvidia-vill-anvanda-ai-varvat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/195716\/","title":{"rendered":"Nvidia vill anv\u00e4nda AI &#8211; Varvat"},"content":{"rendered":"<p>S\u00e5vida du inte levt under en sten \u00e4r du nog v\u00e4l bekant med AI. Det r\u00e5der v\u00e4ldigt<a href=\"https:\/\/varvat.se\/nyheter\/clair-obscure-tappar-pris-detta-har-hant\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"> delade meningar om detta laddade \u00e4mne<\/a> och det \u00e4r ingen nyhet att spelutvecklare vill anv\u00e4nda det. Den senaste rubriken som har cirkulerat i spelmedia \u00e4r <strong>Nvidia och deras implementering av AI i sin h\u00e5rdvara<\/strong>. NVIDIA DLSS 5 ber\u00e4knas komma i h\u00f6st, med realtidsrendering som ska f\u00f6rena pixelhantering med fotorealistiskt ljus. Detta \u00e4r, enligt Nvidia, deras mest framst\u00e5ende genombrott sedan ray tracing i realtid 2018. Studios som kommer f\u00e5 support f\u00f6r detta (till att b\u00f6rja med) \u00e4r bland annat Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft och Warner Bros. Games.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/nvidianews.nvidia.com\/news\/nvidia-dlss-5-delivers-ai-powered-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">L\u00e4s mer om det h\u00e4r.<\/a><\/p>\n<p>Bra eller anus?<\/p>\n<p>Jag v\u00e5gar p\u00e5st\u00e5 att det \u00e4r en retorisk fr\u00e5ga. Precis som de osynliga v\u00e4ggarna i open world-spel \u00e4r fr\u00e5gan en illusion av ett val. Detta \u00e4r extremt anus. Det \u00e4r bossniv\u00e5 p\u00e5 anusheten och jag kommer g\u00e5 igenom n\u00e5gra punkter om varf\u00f6r jag tycker det. H\u00e5ller du inte med, s\u00e5 h\u00e5ller du inte med \u2013 det \u00e4r helt okej.<br \/>Det h\u00e4r \u00e4r inte en nyhetsartikel per se, utan snarare min personliga syn p\u00e5 hela AI-hetsen. En bitter kr\u00f6nika i l\u00e5ngform, st\u00f6pt i galla om varf\u00f6r jag tycker att Nvidia kan skita ned sig en smula.<\/p>\n<p>1. Kognitiv degeneration<\/p>\n<p>Vi \u00e4r vana att se chatGPT, Grok och liknande tj\u00e4nster utanf\u00f6r spelv\u00e4rlden. Jag \u00e4r starkt emot det, d\u00e5 jag tr\u00f6ttnat p\u00e5 sinnessl\u00f6heten hos gemene man. Vi ifr\u00e5gas\u00e4tter inte, utan v\u00e4ljer att reagera p\u00e5 rubriker och bilda oss en uppfattning kring det. Vi tar inte reda p\u00e5 saker l\u00e4ngre, utan har skapat en valuta av k\u00e4nslor. Bli uppr\u00f6rd, skriv av dig, strunta i konsekvenserna. Vi har ekokammare p\u00e5 b\u00e5de h\u00f6ger och v\u00e4nster sida av det kulturella och politiska spektrumet. Det \u00e4r \u201dvi mot dem\u201d-l\u00e4ger, d\u00e4r m\u00e4n hatar kvinnor och kvinnor hatar m\u00e4n. Inom mer eller mindre varje liten falang d\u00e4r du kan bli uppr\u00f6rd v\u00e4ljer vi att bli uppr\u00f6rda. Jag \u00e4r tr\u00f6tt p\u00e5 den typen av fanatism. Och den typen av fanatism finns att hitta i miljonf\u00f6retag som smeker sig sj\u00e4lva med teknologiska l\u00f6ften om storhet ocks\u00e5. Mer om det sedan.<\/p>\n<p>AI anv\u00e4nds f\u00f6r att hitta \u201dsvar\u201d ist\u00e4llet f\u00f6r att l\u00e4ra sig saker. Vad f\u00e5 verkar f\u00f6rst\u00e5 \u00e4r att chatGPT och liknande tj\u00e4nster \u00e4r patologiska \u201dpeople pleasers\u201d i digitalt format. De s\u00e4ger vad du vill h\u00f6ra och objektiviteten lyser alltf\u00f6r ofta med sin fr\u00e5nvaro. Vissa kommer f\u00f6rsvara det, men varf\u00f6r skulle jag lita p\u00e5 n\u00e5gon som beh\u00f6ver en AI f\u00f6r att kunna fungera socialt? Det \u00e4r som att lyssna p\u00e5 kristna fanatiker som f\u00f6rs\u00f6ker bevisa att deras l\u00e5tsaskompis \u00e4r riktig med hj\u00e4lp av en s\u00f6ndertolkad bok skriven av fanboys f\u00f6r ca 2000 \u00e5r sedan (gamla testamentet \u00e4r \u00e4ldre med ca 1500 \u00e5r, men det \u00e4r ju bara en glorifiering av en sadistisk narcissist med minderv\u00e4rdeskomplex). Precis som religi\u00f6sa tokstollar \u00e4r f\u00f6rsvaret jag oftast ser kring AI en mental akrobatik utf\u00f6rd av folk i mentala rullstolar. Det \u00e4r alltf\u00f6r ofta en bekv\u00e4m l\u00f6sning f\u00f6r att slippa g\u00f6ra n\u00e5got sj\u00e4lv.<\/p>\n<p>2. Milj\u00f6skadligt och kortsiktigt<\/p>\n<p>Vi har haft forskare v\u00e4dja till oss om milj\u00f6krisen de senaste 50 \u00e5ren, men pengar \u00e4r viktigare i nuet \u00e4n att n\u00e4stkommande generationer ska ha n\u00e5gonstans att leva. Och nu sitter vi h\u00e4r, <a href=\"https:\/\/youtu.be\/JLubu0orxPw?si=ywaz7L3cbgcy-mkq\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">utan \u00e5terv\u00e4ndo enligt vissa<\/a>. Vi \u00e4r allts\u00e5 milj\u00f6m\u00e4ssigt k\u00f6rda och vi kommer inte kunna \u00e5terh\u00e4mta oss fr\u00e5n det.<\/p>\n<p>Datorkraften som kr\u00e4vs av generativa AI-modeller kr\u00e4ver enorma m\u00e4ngder elektricitet, vilket leder till \u00f6kade koldioxidutsl\u00e4pp och \u00f6kat tryck p\u00e5 eln\u00e4tet. Vi \u00e4r vana att skamma folk som flyger n\u00e4r det kommer till avtrycket i milj\u00f6n och jag ser inga problem med att ocks\u00e5 skamma de som frekvent anv\u00e4nder AI. Ut\u00f6ver elektriciteten g\u00e5r det \u00e5t kopi\u00f6sa m\u00e4ngder vatten f\u00f6r att kyla ned h\u00e5rdvaran som anv\u00e4nds f\u00f6r att tr\u00e4na AI:n. Detta rubbar lokala ekosystem och tillg\u00e5ngen till vatten i st\u00e4der. Det \u00f6kade anv\u00e4ndandet av AI har \u00e4ven lagt tryck p\u00e5 teknologiska f\u00f6retag, b\u00e5de vad g\u00e4ller prestanda och produktion, vilket i sin tur p\u00e5verkar milj\u00f6n ytterligare. Nvidia \u00e4r ett exempel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/news.mit.edu\/2025\/explained-generative-ai-environmental-impact-0117\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">L\u00e4s mer h\u00e4r.<\/a><\/p>\n<p>3. Toxisk perfektionism; pengar f\u00f6re integritet<\/p>\n<p>Ut\u00f6ver den toxiska perfektionism vi haft sedan gryningen av sociala medier, har vi nu tagit det till en ny niv\u00e5. Vi har alltid de som vill ha den skarpaste, mest h\u00f6guppl\u00f6sta grafiken i sina spel och elitisterna med sm\u00e5kukshets har alltid funnits d\u00e4r. Vi ser dem till exempel i PvP eller i utmanande spel av Soulsborneformulan, men \u00e4ven p\u00e5 det hardcore visuella planet. Visst, det \u00e4r fint med snygg grafik, men att tro att det \u00e4r det viktigaste (eller ens p\u00e5 topp fem-listan) har missat po\u00e4ngen, anser jag. Det \u00e4r en v\u00e4ldigt trevlig bonus, men inte en b\u00e4rande pelare i sammanhanget.<\/p>\n<p>Av n\u00e5gon outgrundlig anledning har branschen f\u00e5tt f\u00f6r sig att st\u00f6rre \u00e4r lika med b\u00e4ttre. Kvantitet \u00f6ver kvalitet. Nu n\u00e4r AI har f\u00e5tt fotf\u00e4ste m\u00e4rker utvecklare och gemene man att de kan g\u00f6ra jobbet l\u00e4ttare f\u00f6r sig sj\u00e4lva. Men i vanlig ordning kan ingenting ske med m\u00e5tta. Vi gl\u00f6mmer bort kvaliteten vi har i str\u00e4van efter en kvantitativ perfektionism som inte existerar.<\/p>\n<p>Sj\u00e4lvklart ska teknologi g\u00f6ra vardagen l\u00e4ttare f\u00f6r oss, men n\u00e4r det blir en bekv\u00e4mlighet f\u00f6r att tj\u00e4na mer pengar p\u00e5 mindre jobb \u00e4r vi ute p\u00e5 djupt vatten. Det betyder att det blir billigare om vi avskedar folk till f\u00f6rm\u00e5n f\u00f6r AI. Ist\u00e4llet f\u00f6r grafiker, illustrat\u00f6rer, komposit\u00f6rer och f\u00f6rfattare kommer vi ha ett g\u00e4ng chefer och IT-tekniker (\u201dprompt-ingenj\u00f6rer\u201d) som l\u00e5ter AI skapa spelen vi spelar. Vi kommer f\u00e5 uncanny valleys av sj\u00e4ll\u00f6sa imitationer av vad som en g\u00e5ng var ett hantverk med en m\u00e4nsklig touch. Vi kommer k\u00e4nna igen det, men vi kan inte l\u00e4ngre relatera till det. Skyltdockor med inl\u00e4rda k\u00e4nslor.<\/p>\n<p>4. En fj\u00e4der i stj\u00e4rten g\u00f6r dig inte till en h\u00f6na<\/p>\n<p>Hayao Miyazaki \u00e4r en av grundarna till Studio Ghibli. Filmer som Spirited Away, My Neighbor Totoro och Princess Mononoke visar inte bara vackra animationer, utan ocks\u00e5 narrativ som fokuserar kring den m\u00e4nskliga naturen och v\u00e5r plats i v\u00e4rlden. Redan f\u00f6r tio \u00e5r sedan uttalade Miyazaki sig om AI-genererad animation, med att det \u00e4r \u201c<a href=\"https:\/\/youtu.be\/sNlQgpz3XwA?t=10\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">en f\u00f6rol\u00e4mpning mot livet sj\u00e4lvt<\/a>\u201d. Han anser att animation ska komma fr\u00e5n m\u00e4nskliga k\u00e4nslor och upplevelser, inte algoritmer. Han tycker att AI saknar den sj\u00e4l och det syfte som sann konst kr\u00e4ver. Jag h\u00e5ller med honom till hundra procent.<\/p>\n<p>I Nvidias presentationsvideo fick vi se skillnaden mellan originalspel och deras DLSS 5. Och skillnaden \u00e4r f\u00f6rv\u00e5nansv\u00e4rt medioker. Det \u00e4r definitivt finare ljuss\u00e4ttning och skarpare texturer, men allt ser \u00e4nd\u00e5 ut som AI-slop. Bakgrunder, till exempel, ignoreras och alla \u201df\u00f6r\u00e4ndringar\u201d ser ut som taffliga thumbnails till youtube, f\u00f6r att n\u00e5gon algoritm har sagt att det \u00e4r s\u00e5 vi vill ha det just nu. Det \u00e4r samma starka, aviga kontraster och det liv som redan \u00e4r emulerat i karakt\u00e4rerna fick ytterligare ett lager av emulation. Att f\u00f6rest\u00e4lla sig att det h\u00e4r kommer fungera med levande karakt\u00e4rer med personlighet \u00e4r f\u00f6r mig v\u00e4ldigt sv\u00e5rt. Det \u00e4r l\u00e4tt att f\u00f6rs\u00f6ka charma med tre sekunder, men att vara konsekvent med detta i ett spelsammanhang k\u00e4nns som den typen av verklighetsfr\u00e5nv\u00e4nda, toxiska optimism jag gladeligen spyr p\u00e5. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=rtiynhjWPWo&amp;list=WL&amp;index=23&amp;t=759s\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Gameranx pratar om detta<\/a> och tar bland annat upp hur det inkr\u00e4ktar p\u00e5 den artistiska tolkning av karakt\u00e4rerna som utvecklarna skapat.<\/p>\n<p>\u00c4r det ens v\u00e4rt det?<\/p>\n<p>Om vi leker med tanken att det faktiskt s\u00e5g b\u00e4ttre ut \u00e4n AI-slop s\u00e5 \u00e4r det fortfarande ett problem. Men med en s\u00e5dan imponerande medelm\u00e5tta som Nvidias video visar blir det bara \u00e4nnu mer f\u00f6rbryllande att de vill g\u00f6ra detta, trots konsekvenserna. Det \u00e4r verklighetsfr\u00e5nv\u00e4nt och ogenomt\u00e4nkt. I det h\u00e4r fallet t\u00e4nker jag fanimej kinkshamea, f\u00f6r den h\u00e4r typen av teknologifetisch \u00e4r varken h\u00e4lsosam eller v\u00e4rdig, f\u00f6r n\u00e5gon av parterna. Det \u00e4r girigt, desperat och bekl\u00e4mmande. Och p\u00e5 alla andras bekostnad.<\/p>\n<p>Tillbaka till Nvidia\u2026<\/p>\n<p>Nu borde ni ha en uppfattning om vad jag tycker om AI vad g\u00e4ller socialpsykologiska, milj\u00f6m\u00e4ssiga och konstn\u00e4rliga aspekter. Jag f\u00f6rnekar inte att AI kan anv\u00e4ndas p\u00e5 ett bra s\u00e4tt, men det kr\u00e4ver att m\u00e4nniskorna som anv\u00e4nder det tar sitt ansvar i det. Det spelar ingen roll om du tar ditt ansvar om inte alla andra g\u00f6r det. Det kr\u00e4ver att investerare, utvecklare, chefer, f\u00f6retag \u2013 och alla andra som vill h\u00f6ja profiten \u2013 kan g\u00f6ra det ocks\u00e5. Gissa vad jag kommer satsa mina pengar p\u00e5 i den fr\u00e5gan. Att Nvidias CEO Jensen Huang s\u00e4ger att vi har helt fel.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u201dIt\u2019s not post-processing at the frame level, it\u2019s generative control at the geometry level [\u2026] This is very different than generative AI; it\u2019s content-control generative AI,\u201d Huang says. \u201dThat\u2019s why we call it neural rendering.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<p>Okej, coolt. S\u00e5 tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4ttet med den objektivt skadliga id\u00e9n g\u00f6r att det \u00e4r okej?<br \/>Vad Jensen f\u00f6rs\u00f6ker g\u00f6ra \u00e4r att slingra sig med ordklyveri och missar helt po\u00e4ngen med kritiken. Han kastar skit i ansiktet p\u00e5 spelare och f\u00f6rs\u00f6ker bortf\u00f6rklara det med att det var en fiberrik kost med mycket vitaminer.<\/p>\n<p>Konsekvenserna<\/p>\n<p>Att Nvidia vill marknadsf\u00f6ra AI i sin h\u00e5rdvara kommer troligtvis eskalera anv\u00e4ndandet p\u00e5 marknaden (precis som det har gjort p\u00e5 andra fronter) och vi kommer kr\u00e4va \u00e4nnu mer elektricitet och vatten f\u00f6r att h\u00e5lla v\u00e5rt lilla luftslott vid liv, till f\u00f6rm\u00e5n f\u00f6r \u00e5rlig profit. Om ni trodde att det kommer s\u00e4nka priset p\u00e5 h\u00e5rdvaran, spelen, \u201dkonsten\u201d, bara f\u00f6r att tillverkningen sjunker i pris \u00e4r ni mer sommarbarn \u00e4n vi alla befarade. Billigare produktion betyder st\u00f6rre int\u00e4kter. Inte l\u00e4gre priser. De enda f\u00f6rlorarna i det h\u00e4r \u00e4r konsumenterna. Ja, och alla andra som andas p\u00e5 den h\u00e4r planeten.<\/p>\n<p>Pengar v\u00e4ger alltid tyngst och vi bryr oss inte om kortsiktigheten i det, vilket g\u00f6r att AI kommer stj\u00e4lpa mer \u00e4n det hj\u00e4lper. Detta g\u00e4ller b\u00e5de hantverket och det konstn\u00e4rliga uttrycket, den visuella kvaliteten samt milj\u00f6n. \u00c4ven om vi skulle anv\u00e4nda det med m\u00e5tta skulle det vara en otroligt d\u00e5lig f\u00f6rdelning n\u00e4r det g\u00e4ller f\u00f6r- och nackdelar. Det vi f\u00e5r ut av det \u00e4r inte i n\u00e4rheten av vad det kostar att anv\u00e4nda. <br \/>Menmen, vi kommer ha superhyperrealistisk grafik i den trettioelfte versionen av Skyrim iallafall.<\/p>\n<p>Slutrantat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"S\u00e5vida du inte levt under en sten \u00e4r du nog v\u00e4l bekant med AI. Det r\u00e5der v\u00e4ldigt delade&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":195717,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[66],"tags":[80,78,79,34,31,33,32,30,81,84,83,82],"class_list":{"0":"post-195716","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vetenskap-och-teknik","8":"tag-science","9":"tag-science-and-technology","10":"tag-scienceandtechnology","11":"tag-se","12":"tag-svenska","13":"tag-sverige","14":"tag-sweden","15":"tag-swedish","16":"tag-technology","17":"tag-teknik","18":"tag-vetenskap","19":"tag-vetenskapteknik"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@se\/116261227427073308","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/195716","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=195716"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/195716\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media\/195717"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=195716"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=195716"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=195716"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}