{"id":258271,"date":"2026-05-28T02:51:13","date_gmt":"2026-05-28T02:51:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/258271\/"},"modified":"2026-05-28T02:51:13","modified_gmt":"2026-05-28T02:51:13","slug":"diablo-4-lord-of-hatred-ar-inte-allt-som-det-ar-hypat-att-vara-och-jag-kommer-inte-att-bli-overtygad-om-nagot-annat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/258271\/","title":{"rendered":"Diablo 4 Lord of Hatred \u00e4r inte allt som det \u00e4r hypat att vara och jag kommer inte att bli \u00f6vertygad om n\u00e5got annat"},"content":{"rendered":"<p>\t\t<a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.se\/fileadmin\/Notebooks\/News\/_nc5\/Diablo-4.png\" title=\"\u00c4r Diablo 4 \u00e4ntligen bra?\" data-caption=\"\u00c4r Diablo 4 \u00e4ntligen bra?\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/csm_Diablo-4_74ee128e6b.png\" loading=\"lazy\" width=\"240\" height=\"240\" alt=\"\u00c4r Diablo 4 \u00e4ntligen bra?\"\/><\/p>\n<p>\u24d8 Blizzard, edited<\/p>\n<p><\/a>\u00c4r Diablo 4 \u00e4ntligen bra?<\/p>\n<p>Den senaste Diablo 4-expansionen har ber\u00f6mts till de h\u00f6ga himlarna av b\u00e5de fans och kritiker. Medan Lord of Hatred har sina uppsidor, tar det fortfarande inte upp n\u00e5gra grundl\u00e4ggande problem med Diablo 4. Om n\u00e5got, f\u00e5r vissa delar Blizzard att se \u00e4nnu v\u00e4rre ut.<\/p>\n<p>\u00c5sikter, tankar och \u00e5sikter som uttrycks i texten tillh\u00f6r enbart f\u00f6rfattaren.<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Diablo 4: s tidigare expansion, Vessel of Hatred, var utan tvekan <a href=\"http:\/\/www.notebookcheck.net\/Diablo-4-Vessel-of-Hatred-review-Fun-but-not-40-worth-of-fun.903368.0.html\" target=\"_self\" class=\"internal-link\" rel=\"nofollow noopener\">den v\u00e4rsta urs\u00e4kten f\u00f6r en DLC<\/a> Jag har varit tvungen att uth\u00e4rda, till den punkt d\u00e4r jag tappade spelet helt tills Blizzard skuggdroppade Paladin f\u00f6r tv\u00e5 s\u00e4songer sedan (ja, jag vet att det tekniskt sett \u00e4r en och en halv). Den enda anledningen till att jag f\u00f6rbest\u00e4llde Lord of Hatred var att ge Paladin ett f\u00f6rs\u00f6k, och f\u00f6r att vara \u00e4rlig var det ganska kul. &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Holy Light Aura-byggnaden k\u00e4ndes som en modern \u00e5tergivning av Path of Exiles Righteous Fire, och jag \u00e4r allt f\u00f6r inga knappar som bygger som automatiskt exploderar en sk\u00e4rmfull av mobs. En annan anledning till att jag gav Diablo 4 en ny chans var den absoluta S-tier-implementeringen av Warlock-klassen i Diablo 2. Naturligtvis var mina f\u00f6rv\u00e4ntningar p\u00e5 klassen h\u00f6ga, men tyv\u00e4rr visade det sig vara en fuktig squib. Spiritborn, f\u00f6r alla dess fel, var faktiskt kul att spela vid lanseringen. Jag varade hela tv\u00e5 dagar innan jag sv\u00e4ngde till min komfortklass: Sorceress. &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Jag undvek flitigt alla Diablo 4 livestreams \/ recensioner tills jag var klar med ber\u00e4ttelsedelen av Lord of Hatred, och n\u00e4r jag var det s\u00e5g jag inget annat \u00e4n ber\u00f6m online. Var det ber\u00f6mv\u00e4rt? Ja, det var det. \u00c4r det det n\u00e4st b\u00e4sta efter skivat br\u00f6d som m\u00e5nga h\u00e4vdar? F\u00f6rmodligen inte. Jag lovar dig; det h\u00e4r \u00e4r inte \u00e4nnu ett generiskt &#8221;D4 Bad&#8221;-inl\u00e4gg. Diablo 4 \u00e4r i ett legitimt b\u00e4ttre tillst\u00e5nd nu &#8211; f\u00f6rmodligen s\u00e5 bra som det blir, till och med. Och det \u00e4r det som oroar mig. <\/p>\n<p class=\"bodytext\"><a href=\"http:\/\/www.notebookcheck.net\/Diablo-4-technical-review-Laptop-and-desktop-benchmarks.725861.0.html\" target=\"_self\" class=\"internal-link\" rel=\"nofollow noopener\">Diablo 4<\/a> \u00e4r f\u00f6rmodligen det enda ARPG som jag spelar f\u00f6r ber\u00e4ttelsen. Trots sina upp- och nedg\u00e5ngar \u00e4r Diablo-universumet ett som jag bryr mig djupt om. Och p\u00e5 den fronten \u00e4r Lord of Hatred m\u00e4tbart b\u00e4ttre \u00e4n Vessel of Hatred. Ja, det \u00e4r fullt av f\u00f6ruts\u00e4gbara troper som man kan se fr\u00e5n en mil bort, men det har varit fallet under de senaste 20 \u00e5ren.  &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">D\u00e4r Lord of Hatred verkligen lyser \u00e4r i sina sidouppdrag. De flesta spelare bryr sig inte om dem, och med r\u00e4tta. De erbjuder svaga bel\u00f6ningar och tar upp tid som annars kan spenderas i en Helltide eller rensa Nightmare Dungeons. Det enda incitamentet att g\u00f6ra dem \u00e4r att l\u00e4ra sig ny lore, n\u00e5got som bas Diablo 4-kampanjen (och till och med Vessel of Hatred) inte brydde sig mycket om.  &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">LoH, \u00e5 andra sidan, s\u00e5g till att knyta ihop sina l\u00f6sa tr\u00e5dar med sidouppdrag, antydde Diablos eventuella \u00e5terkomst och ber\u00e4ttade till och med vilken Prime Evil vi skulle sl\u00e5ss mot n\u00e4sta g\u00e5ng. Jag skulle g\u00e5 s\u00e5 l\u00e5ngt som att s\u00e4ga att LoH:s sidouppdrag \u00e4r mycket b\u00e4ttre \u00e4n hela handlingen i Diablo 4. I en idealisk v\u00e4rld skulle vi f\u00e5 v\u00e4lja mellan vilken m\u00e4stare vi vill tj\u00e4na ist\u00e4llet f\u00f6r att st\u00e4ndigt g\u00e5 den goda tv\u00e5skostigen. Uppenbarligen \u00e4r tekniken inte h\u00e4r \u00e4nnu. Kanske med Diablo 5.<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Lore besatthet \u00e5t sidan, l\u00e5t oss komma till k\u00f6ttet och potatisen i en ARPG: loot. Jag gillar hur Lord of Hatred gjorde legendariska f\u00f6rem\u00e5l faktiskt sv\u00e5ra att f\u00e5 ist\u00e4llet f\u00f6r att sl\u00e4ppa dem med lastbilen. Det kommer dock med ett problem. Tidigare kunde du f\u00e5 basvarianten av en Aspect fr\u00e5n Nightmare Dungeons. Nu m\u00e5ste vi be om att vi f\u00e5r ett f\u00f6rem\u00e5l med den aspekt vi beh\u00f6ver. Om det har anst\u00e4ndiga rullar: bra. Annars hamnar det i skr\u00e4pkorgen. Det g\u00f6r Aspect-jakten helt RNG-baserad, vilket ytterligare f\u00f6rl\u00e4nger den tid det tar att f\u00e5 en byggnad online.  &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">P\u00e5 tal om f\u00f6rem\u00e5l som g\u00e5r i soptunnor, Diablo 4 har \u00e4ntligen ett lootfilter. Det tog det lilla indie-teamet p\u00e5 Blizzard bara tre \u00e5r att komma p\u00e5 ett som ser misst\u00e4nkt ut som Last Epoch. Nu, om de bara kunde r\u00e4kna ut tekniken bakom stashflikar. <a href=\"https:\/\/x.com\/JPiepiora\/status\/1682622069807394817\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Sist jag h\u00f6rde<\/a>, Blizzard kunde inte ge oss mer \u00e4n 6-7 flikar eftersom varje g\u00e5ng en spelare \u00f6ppnar sin lagring \u00f6ppnar Diablo 4-klienten stashflikarna f\u00f6r varje spelare i staden, varje Blizzard-dev (nuvarande och tidigare) och varje Overwatch Rule 34-artist i en 10-mils radie. Det \u00e4r sm\u00e4rtsamt tydligt att Blizzard \u00e5teranv\u00e4nder Diablo 2-era-kod f\u00f6r lagerhantering. &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Alla sk\u00e4mt \u00e5t sidan, en begr\u00e4nsning av stashfliken borde absolut inte vara ett problem 2026. Path of Exile l\u00f6ste det f\u00f6r \u00f6ver tretton \u00e5r sedan. Last Epoch tog det ett steg l\u00e4ngre genom att l\u00e4gga till omfattande anpassningsalternativ. Vid denna tidpunkt \u00e4r jag till och med villig att gaffla ut riktiga kontanter f\u00f6r extra stashflikar. Jag har redan gett Grinding Gear Games massor av pengar f\u00f6r virtuellt lagringsutrymme; konceptet \u00e4r inte nytt f\u00f6r mig. Dessutom, vad \u00e4r n\u00e5gra dollar extra efter de 400-dollar som jag har spenderat p\u00e5 Diablo 4 fram till nu? Det \u00e4r ett o\u00e4ndligt mycket st\u00f6rre v\u00e4rde j\u00e4mf\u00f6rt med en MTX-h\u00e4st f\u00f6r 60 dollar. <\/p>\n<p>\tTrots alla sina fel har Diablo 4 n\u00e5gra utm\u00e4rkta droppar<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Om man ska tro p\u00e5 onlinehypen kan det se ut som om den senare halvan av Diablo 4 har f\u00f6r\u00e4ndrats helt. Tyv\u00e4rr \u00e4r det fortfarande detsamma. Men nu, tack vare War Plans, finns det ett visst incitament att delta i allt slutspelsinneh\u00e5ll. Det ger lite variation f\u00f6r att bryta monotonin, och g\u00f6r till och med Inf***al H***es uth\u00e4rdligt. Jag vet, eller hur? Utsikten att ytterligare juicing dina aktiviteter \u00e4r en sp\u00e4nnande, men tyv\u00e4rr blir det ocks\u00e5 tr\u00e5kigt halvv\u00e4gs igenom.   &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Enligt min mening \u00e4r huvudproblemet med Diablo 4: s slutspel bristen p\u00e5 jaktf\u00f6rem\u00e5l. Ja, dopaminm\u00e4taren g\u00e5r upp till 99 999 n\u00e4r du f\u00e5r din f\u00f6rsta Mythic Unique, och det \u00e4r ungef\u00e4r lika bra som det blir ett tag. Snart kommer du att ha en flik full av v\u00e4rdel\u00f6sa Mythics som bara sitter d\u00e4r eftersom det enda de \u00e4r bra f\u00f6r \u00e4r en Resplendent Spark. Det \u00e4r inte som att du kan handla dem eller n\u00e5got. Varf\u00f6r inte, fr\u00e5gar du. Det \u00e4r det ingen som vet.  &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Att skapa specifika Mythics med n\u00e4mnda gnistor \u00e4r mardr\u00f6mslikt och bokstavligen om\u00f6jligt f\u00f6r alla som inte gafflade ut $ 60 f\u00f6r en DLC eftersom gissa vad, du kan inte f\u00e5 runor utan Vessel of Hatred DLC. \u00c4ven om du p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt scrounge upp de dussintals runor som beh\u00f6vs, finns det ingen garanti f\u00f6r att du f\u00e5r den Greater Affix du beh\u00f6ver, eller till och med en alls.<\/p>\n<p>Vad ska jag ens g\u00f6ra med dem?<\/p>\n<p class=\"bodytext\">I slut\u00e4ndan handlar Torment 10 och fram\u00e5t om att k\u00f6ra samma krigsplan f\u00f6r sexhundrade g\u00e5ngen och hoppas p\u00e5 markbyte som har en 10% b\u00e4ttre roll \u00e4n vad du har p\u00e5 dig. &#8221;Men Anil&#8221;, kommer du att s\u00e4ga, &#8221;\u00c4r det inte s\u00e5 i alla ARPG: er? \u00c4ven POE2-slutspelet kokar ner till minmaxing&#8221;. Ja, men i POE2 finns det m\u00e5nga s\u00e4tt att g\u00e5 om n\u00e4mnda minmaxing. Jag beh\u00f6ver inte f\u00f6rlita mig p\u00e5 markbyte uteslutande. Jag kan spendera 5000 Divine Orbs och skapa ett Mirror-tier-vapen som kommer att b\u00e4ra mig genom allt inneh\u00e5ll. Eller s\u00e5 kan jag k\u00f6pa n\u00e5got v\u00e4lvalsat, men inte helt perfekt, vapen fr\u00e5n marknaden och s\u00e4nka den \u00e5terst\u00e5ende valutan i juveler \/ linjest\u00f6dsp\u00e4rlor som ger mig en liknande kraftspik. Det enda s\u00e4ttet att st\u00e4rka din karakt\u00e4r i Diablo 4 \u00e4r via loot, och utan n\u00e5gon solid hantverksmekanik k\u00e4nns progression alltid RNG-tung.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Ja, Horadric-kuben g\u00f6r att du kan rikta in dig p\u00e5 din utrustning, men det k\u00e4nns v\u00e4ldigt rudiment\u00e4rt. Jag \u00e4r inte fr\u00e4mmande f\u00f6r att spamma Chaos Orbs f\u00f6r att f\u00e5 den d\u00e4r sv\u00e5rf\u00e5ngade T1-rullen, men risk-till-bel\u00f6ningsf\u00f6rh\u00e5llandet i Diablo 4 \u00e4r bara inte v\u00e4rt det. Tempering, som ett koncept, \u00e4r en bra id\u00e9, och uppriktigt sagt, den enda roliga delen av n\u00e5got hantverk eftersom det \u00e4r det enda p\u00e5litliga s\u00e4ttet att f\u00e5 en Greater Affix. Samma sak med heligg\u00f6relse. Som ordspr\u00e5ket s\u00e4ger: Ingen Vaal, ingen &#8230; du vet resten. &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Trots Blizzards b\u00e4sta anstr\u00e4ngningar (det h\u00e4r kan inte vara det, s\u00e4kert) \u00e4r Diablo 4-f\u00e4rdighetstr\u00e4det fortfarande en f\u00e4rdighetskvist. Jag skulle h\u00e4vda att Lord of Hatred p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt gjorde det v\u00e4rre genom att nuking alla passiva noder som inte \u00e4r kopplade till specifika f\u00e4rdigheter. Tidigare fanns det ett visst utrymme att experimentera genom att blanda runt po\u00e4ng i olika noder. Allt du har nu \u00e4r Paragon-br\u00e4det d\u00e4r vi st\u00f6ter p\u00e5 ytterligare begr\u00e4nsningar: en gr\u00e4ns p\u00e5 fem br\u00e4dor per karakt\u00e4r. Jag tycker inte om n\u00e4r ett spel begr\u00e4nsar vad jag kan g\u00f6ra med min karakt\u00e4r. Det tar liksom bort hela RP-aspekten fr\u00e5n ett ARPG. &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Och om det inte var illa nog har vissa f\u00e4rdighetstr\u00e4dsnoder betalats bakom Lord of Hatred DLC. Att tvinga spelare att k\u00f6pa Vessel of Hatred f\u00f6r att f\u00e5 tillg\u00e5ng till runor och legosoldater var illa nog, men nu kan man inte f\u00e5 tillg\u00e5ng till byggdefinierande f\u00e4rdigheter utan att ponny upp. Detta \u00e4r, vad barnen kallar, topp Blizzard-beteende.<\/p>\n<p>\u00c4r det s\u00e5 h\u00e4r topprestanda ser ut?<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Det som oroar mig mest om Diablo 4 \u00e4r en fullst\u00e4ndig brist p\u00e5 vision fr\u00e5n Blizzard. Det har genomg\u00e5tt m\u00e5nga omvandlingar under de senaste tre \u00e5ren, till den punkt d\u00e4r det kommer att vara oigenk\u00e4nnligt f\u00f6r n\u00e5gon som plockade upp det och lanserade och gl\u00f6mde bort det i tv\u00e5 \u00e5r. M\u00e5nga k\u00e4rnsystem, som hantverk och plundring, var d\u00e5ligt genomt\u00e4nkta och fixade p\u00e5 spr\u00e5ng efter uppr\u00f6rdhet i samh\u00e4llet. Det st\u00e4ndigt om\u00e4ttliga internet kommer att forts\u00e4tta att rasa, och Blizzard kommer att forts\u00e4tta att sp\u00e4nna eftersom m\u00e4tv\u00e4rden betyder mest. &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">I ett vakuum kan st\u00e4ndigt f\u00f6r\u00e4nderliga system vara bra. ARPGs blir ofta inaktuella, p\u00e5 grund av vilket de m\u00e5ste utvecklas med tiden. Path of Exile \u00e4r ett utm\u00e4rkt exempel. \u00c5r av s\u00e4songsbetonat inneh\u00e5ll har sv\u00e4llt upp det till oigenk\u00e4nnlighet, men grunden har f\u00f6rblivit (mer eller mindre) densamma. Och det b\u00e4sta \u00e4r att du inte beh\u00f6ver interagera med mekanik som du inte gillar. Till exempel kan jag inte f\u00e5 mig sj\u00e4lv att g\u00f6ra Heist, Temple eller Betrayal. S\u00e5 jag g\u00f6r det inte. Harvest, Breach, Trialmaster, Delve och enstaka Sanctum \u00e4r mer \u00e4n tillr\u00e4ckligt f\u00f6r att h\u00e5lla min karakt\u00e4r vid liv. &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Varje st\u00f6rre revision g\u00f6r det klart att Blizzard inte har n\u00e5gon aning om vad de vill g\u00f6ra med Diablo 4. Fyra s\u00e4songer in lade det till Tempering och Masterworking. Fick du inte den affix du ville ha med ditt Temper. Det var synd. G\u00e5 och odla den basen igen. Fick du inte tre-back-to-back Masterworks p\u00e5 din f\u00f6redragna affix? Det var synd. B\u00f6rja om p\u00e5 nytt. Ta med Neathiron. Massor av det. Var g\u00f6r man Neathiron? I The Pit. Eller Inf***al H***es. Roliga tider. Och med s\u00e4song 11 f\u00e5r du nu n\u00e4stan o\u00e4ndligt med Tamper rerolls och beh\u00f6ver bara tr\u00e4ffa Masterwork en g\u00e5ng (med o\u00e4ndliga \u00e5terst\u00e4llningar, s\u00e5 klart, s\u00e5 l\u00e4nge du har resurserna). &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Och sedan kom hela konceptet med &#8221;Toughness&#8221; som en annan chock. Att sp\u00e5ra och hantera individuella motst\u00e5nd \u00e4r en avg\u00f6rande funktion i alla ARPG. Varje sv\u00e5righetsgrad innebar ett motst\u00e5nd som man var tvungen att kompensera f\u00f6r med b\u00e4ttre utrustning. Sedan kom andra defensiva lager som Armour, Dodge och Barrier. Var och en m\u00e5ste hanteras individuellt. Det kr\u00e4vde anstr\u00e4ngning och manipulering av utrustning. Att klumpa ihop allt under paraplyet &#8221;Toughness&#8221; trivialiserar system som g\u00f6r en ARPG till en ARPG. &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Ingen av s\u00e4songerna k\u00e4nns som om de spelar n\u00e5gon roll. Oftare \u00e4n inte: de kokar ner till samma formel. Unders\u00f6k den h\u00e4r slumpm\u00e4ssiga platsen p\u00e5 kartan. \u00c5h nej, n\u00e5got d\u00e5ligt h\u00e5ller p\u00e5 att h\u00e4nda, jag m\u00e5ste stoppa det. F\u00f6rgl\u00f6mlig NPC # 11235: &#8221;Du \u00e4r hj\u00e4lte. Hj\u00e4lten ger mig en token. Jag ger hj\u00e4lten bel\u00f6ning f\u00f6r symbol. Mer token. Mer bel\u00f6ning&#8221;. Och sedan springer du runt i v\u00e4rlden och jagar samma gamla mobs f\u00f6r samma gamla l\u00e5dor med samma gamla bel\u00f6ningar. <\/p>\n<p>Den perfekta m\u00e4ngden av Torment<\/p>\n<p class=\"bodytext\">&#8221;Men Anil&#8221;, s\u00e4ger du igen, &#8221;Om du hatar Diablo 4 s\u00e5 mycket, varf\u00f6r forts\u00e4tter du att prata om det? Du har gjort det helt klart att du \u00e4r en POE Andy. G\u00e5 tillbaka till din kalkylbladssimulator och l\u00e4mna D4 till oss casuals&#8221;. F\u00f6r att svara p\u00e5 det m\u00e5ste vi spola tillbaka klockan. Redan 1999 snubblade jag \u00f6ver en shareware-version av Diablo med bara tv\u00e5 niv\u00e5er och Warrior-klassen uppl\u00e5st. I flera m\u00e5nader spelade jag de tv\u00e5 niv\u00e5erna om och om igen. Ibland med ett traditionellt stridsvapen\/sk\u00f6ld. Andra g\u00e5nger med en b\u00e5ge\/stav. Det b\u00e4sta: b\u00e5da byggnaderna var lika effektiva, \u00e5tminstone i det lilla omr\u00e5det jag fick spela.  &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Digital distribution fanns inte p\u00e5 den tiden, och till min fasa kostade ett originalkopior av Diablo en tredjedel av min familjs m\u00e5nadsinkomst. Jag skulle inte f\u00e5 det i f\u00f6delsedagspresent inom den n\u00e4rmaste framtiden. Piratkopiering var uteslutet eftersom jag inte hade n\u00e5gon internetuppkoppling hemma. Fyra \u00e5r senare fick jag h\u00f6ra talas om Diablo 2. Och den h\u00e4r g\u00e5ngen var det p\u00e5 riktigt. Inga shareware-grejer. Den st\u00f6rsta haken var dock att jag inte kunde spela det hemma. Det, i kombination med det faktum att det bara fanns ett enda skrangligt internetcaf\u00e9 som hade det, gjorde att jag tillbringade mycket mer tid \u00e4n jag vill erk\u00e4nna med att sitta b\u00f6jd \u00f6ver en gammal dator som fick ett utbrott varje g\u00e5ng fler \u00e4n 30 fiender kom in i en scen. &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Po\u00e4ngen \u00e4r att Diablo var det som fick mig att b\u00f6rja spela. Min k\u00e4rlek till den serien var (och \u00e4r till viss del fortfarande) djup. Jag missade f\u00f6rst Diablo 3-hype-t\u00e5get p\u00e5 grund av dess krav p\u00e5 att alltid vara online, men jag kom in i det senare. Till min f\u00f6rv\u00e5ning var kampanjen och DLC-handlingarna sm\u00e4rtsamma, till den punkt d\u00e4r jag inte brydde mig om att engagera mig i slutspelet. Jag h\u00f6ll fortfarande p\u00e5 med Diablo 2 eftersom det var det n\u00e4st b\u00e4sta alternativet som kunde spelas offline. Det sm\u00e4rtar mig att se Diablo utvecklas till &#8230; detta. Och det \u00e4r en av anledningarna till att POE2 ber\u00f6rde mig s\u00e5 mycket. Det fyllde ett Diablo-format h\u00e5l i mitt hj\u00e4rta som inget ARPG kunde g\u00f6ra. Medan jag hade mer \u00e4n <a href=\"http:\/\/www.notebookcheck.net\/I-played-Path-of-Exile-2-for-161-hours-and-now-I-regret-every-minute-of-it.936205.0.html\" target=\"_self\" class=\"internal-link\" rel=\"nofollow noopener\">min andel av reservationer<\/a> med POE2 under de f\u00f6rsta veckorna, tog GGG faktiskt itu med dem alla, och nu \u00e4r spelet i ett b\u00e4ttre skick \u00e4n n\u00e5gonsin, med ytterligare f\u00f6rb\u00e4ttringar som kommer att anl\u00e4nda om n\u00e5gra dagar. &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Jag har sv\u00e5rt att se hur Blizzard kan g\u00f6ra Diablo 4 b\u00e4ttre. Det kommer f\u00f6rmodligen inte att beh\u00f6va eftersom spelet helt klart tj\u00e4nar massor av pengar och de flesta verkar njuta av det. Varf\u00f6r \u00e4ndra en vinnande formel? Men n\u00e5gonstans p\u00e5 v\u00e4gen har det f\u00f6rlorat beundran av svettiga tryhards som jag sj\u00e4lv, som jag skulle h\u00e4vda var den fr\u00e4msta anledningen till Diablo &#8217;s f\u00f6rsta framg\u00e5ng som franchise. Kanske kommer Blizzard att hitta sin mojo och g\u00f6ra Diablo 5 till det st\u00f6rsta Diablo-spelet n\u00e5gonsin. \u00c4ven om det inte g\u00f6r det, kommer jag fortfarande att f\u00f6rbest\u00e4lla det p\u00e5 dag ett och skriva en liknande rant n\u00e4r det g\u00f6r mig besviken. Kalla det livets cykel. Eller rabiat fanboyism. Eller d\u00e5lig impulskontroll. Det spelar ingen roll, egentligen.<\/p>\n<p>\t<a href=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/csm_ani_gant_12229e5c5f.jpg\" loading=\"lazy\" width=\"120\" height=\"120\" alt=\"Anil Ganti\"\/><\/a><a href=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1779930432_302_csm_ninh_duy_ee54bf9777.jpg\" loading=\"lazy\" width=\"120\" height=\"120\" alt=\"DeepL \/ Ninh Duy\"\/><\/a>Translator: <a href=\"\" class=\"j_name\">Ninh Ngoc Duy<\/a> &#8211; Editorial Assistant  &#8211; 773384 articles published on Notebookcheck since 2008<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\u24d8 Blizzard, edited \u00c4r Diablo 4 \u00e4ntligen bra? Den senaste Diablo 4-expansionen har ber\u00f6mts till de h\u00f6ga himlarna&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":258272,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[66],"tags":[7083,20371,20366,11050,20369,20370,20367,11051,7084,20368,7085,20372,80,78,79,34,31,33,32,30,81,84,83,82],"class_list":["post-258271","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-vetenskap-och-teknik","tag-barbar-dator","tag-d4","tag-diablo","tag-diablo-4","tag-diablo-4-dlc","tag-diablo-4-hot-take","tag-diablo-4-lord-of-hatred","tag-diablo-iv","tag-laptop","tag-lord-of-hatred","tag-notebook","tag-ny-diablo-dlc","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-se","tag-svenska","tag-sverige","tag-sweden","tag-swedish","tag-technology","tag-teknik","tag-vetenskap","tag-vetenskapteknik"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@se\/116649937675107161","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258271","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=258271"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258271\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media\/258272"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=258271"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=258271"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=258271"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}