{"id":268575,"date":"2026-06-07T12:13:10","date_gmt":"2026-06-07T12:13:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/268575\/"},"modified":"2026-06-07T12:13:10","modified_gmt":"2026-06-07T12:13:10","slug":"control-resonant-remedy-paborjade-uppfoljningsarbetet-direkt-efter-control","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/268575\/","title":{"rendered":"Control Resonant: Remedy p\u00e5b\u00f6rjade uppf\u00f6ljningsarbetet direkt efter Control"},"content":{"rendered":"<p class=\"bodytext\">Att skapa ett spel med mekanik fr\u00e5n en annan v\u00e4rld i en bisarr milj\u00f6 har varit ett fokus f\u00f6r Remedy under de senaste \u00e5ren, med anm\u00e4rkningsv\u00e4rda exempel som Alan Wake 2, Control och det kommande Control: Resonant. Denna nya uppf\u00f6ljare till originalet fr\u00e5n 2019 kommer att ut\u00f6ka Control och Remedys sammankopplade universum med en ny huvudperson, Dylan Faden, som f\u00f6rlitar sig helt p\u00e5 n\u00e4rstrid ist\u00e4llet f\u00f6r skjutvapen den h\u00e4r g\u00e5ngen.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Spelet kommer att utspela sig i en bisarr, f\u00f6rvr\u00e4ngd version av Manhattan, med anomalier som gravitationsskiftningar, tidsfrakturer och of\u00f6ruts\u00e4gbara fiender och h\u00e4ndelser. Vanligtvis riskerar utvecklingsteam som tar sig an s\u00e5dana ambiti\u00f6sa, \u00f6verdrivna projekt att oavsiktligt f\u00f6rlora designharmonin.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\"><a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/production\/how-to-direct-unconventional-games-like-control-resonant\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Spelutvecklare<\/a> hade en kort intervju med Mikael Kasurinen, regiss\u00f6ren f\u00f6r Control Resonant, p\u00e5 Gamescom LATAM, d\u00e4r de diskuterade Control Resonants utvecklings- och designprocess som Remedys f\u00f6rsta n\u00e4rstridsfokuserade spel.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Han sa: &#8221;Control har alltid varit en franchise som inte handlar om en enda karakt\u00e4r. Det handlar om en v\u00e4rld som har sin egen historia, en som \u00e4r bred och komplicerad. Det \u00e4r ocks\u00e5 det st\u00f6rsta spelet som Remedy n\u00e5gonsin har gjort.&#8221;&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Kasurinen f\u00f6rklarade att s\u00e5 snart <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Control-Ultimate-PlayStation-4\/dp\/B08L7NFCW6\/?tag=nbcnewsnet-20\" target=\"_blank\" rel=\"sponsored nofollow noopener\">Control <\/a> hade kommit ut b\u00f6rjade han omedelbart arbeta p\u00e5 Control Resonant och kallade det helt enkelt f\u00f6r uppf\u00f6ljaren till Control. Teamet gick igenom m\u00e5nga prototypstadier och justerade spelets motor f\u00f6r att passa Control Resonants koncept med en \u00f6ppen v\u00e4rld.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Enligt Kasurinen ledde tidiga experiment och tester till att den officiella produktionstiden hamnade p\u00e5 mellan tv\u00e5 och tre \u00e5r.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">I intervjun f\u00f6rklarade han: &#8221;Den tidiga delen handlade mer om konceptutveckling och att t\u00e4nka igenom vad vi skulle g\u00f6ra och hur vi skulle g\u00f6ra det. Under tiden byggde vi processer, vi byggde v\u00e5r teknik, vi skapade verktyg och f\u00f6rberedde oss i princip f\u00f6r att g\u00e5 in i f\u00f6rproduktion och sedan full produktion med spelet under de senaste tv\u00e5 till tre \u00e5ren.&#8221;&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Kasurinen beskrev en process f\u00f6r &#8221;visionsspridning&#8221; mellan de tv\u00e5 faserna, f\u00f6r att \u00f6verbrygga klyftan mellan produktionscyklerna. Detta skedde genom brainstorming-workshops med en grupp ledande personer fr\u00e5n olika discipliner som tog fram spelets grundprinciper och koncept p\u00e5 h\u00f6g niv\u00e5.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Kasurinen fortsatte: &#8221;N\u00e4r vi \u00e4r klara med de tidiga faserna&#8230; \u00e4r de engagerade.&#8221; D\u00e4refter \u00e5terv\u00e4nder ledarna till sina respektive team och instruerar dem gradvis, kommunicerar spelets milstolpar och justerar deras arbetsbelastning och uppgifter efter behov. &#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Kasurinen avslutade:<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"bodytext\">&#8221;Om ett team m\u00f6ter en v\u00e4gg och jag kan se problemen m\u00e5ste jag kunna ta ett steg tillbaka och s\u00e4ga: &#8217;Japp, det fungerar inte Vi kan sl\u00e4ppa det och hitta ett annat s\u00e4tt. Men det t\u00e4nkandet, det engagemanget, den investeringen m\u00e5ste fungera inom teamet, vertikalt hela v\u00e4gen upp till toppen. Om det inte g\u00f6r det kommer teamet att b\u00f6rja falla is\u00e4r och f\u00f6rlora sin k\u00e4nsla f\u00f6r vad som \u00e4r sant och falskt.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Att skapa ett spel med mekanik fr\u00e5n en annan v\u00e4rld i en bisarr milj\u00f6 har varit ett fokus&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":268576,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[66],"tags":[22389,22386,7083,16390,22381,22382,8713,22388,7084,22383,22384,7085,7705,22385,22387,22380,22379,80,78,79,34,31,33,32,30,81,84,10793,83,82],"class_list":["post-268575","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-vetenskap-och-teknik","tag-alan-wake","tag-anomalier","tag-barbar-dator","tag-control","tag-dylan","tag-faden","tag-gamescom","tag-kasurinen","tag-laptop","tag-manhattan","tag-narstrid","tag-notebook","tag-oppen-varld","tag-overnaturligt","tag-prototyping","tag-remedy","tag-resonant","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-se","tag-svenska","tag-sverige","tag-sweden","tag-swedish","tag-technology","tag-teknik","tag-uppfoljare","tag-vetenskap","tag-vetenskapteknik"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@se\/116708770114428397","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268575","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=268575"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268575\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media\/268576"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=268575"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=268575"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=268575"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}