{"id":323338,"date":"2026-08-02T14:24:10","date_gmt":"2026-08-02T14:24:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/323338\/"},"modified":"2026-08-02T14:24:10","modified_gmt":"2026-08-02T14:24:10","slug":"shigeru-miyamoto-gamecube-koptes-bara-av-spelare-vilket-tvingade-nintendo-att-borja-om-fran-borjan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/323338\/","title":{"rendered":"Shigeru Miyamoto: GameCube k\u00f6ptes \u201dbara av spelare\u201d, vilket tvingade Nintendo att b\u00f6rja om fr\u00e5n b\u00f6rjan"},"content":{"rendered":"<p class=\"bodytext\">Shigeru Miyamoto, den legendariske Nintendo-chefen och en av de mest inflytelserika skaparna som format videospelsbranschen genom maskotar och karakt\u00e4rer som Mario, Zelda, Donkey Kong, Star Fox och m\u00e5nga fler, diskuterade anledningen till att Nintendo DS och Nintendo Wii blev Nintendos n\u00e4sta konsoler f\u00f6r den sjunde generationen. Enligt Miyamoto drevs beslutet till stor del av den Nintendo GameCubes svaga f\u00f6rs\u00e4ljning, som hamnade l\u00e5ngt efter Nintendo 64:s n\u00e4stan 33 miljoner s\u00e5lda enheter under hela livsl\u00e4ngden.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Han talade \u00f6ppet i en omfattande intervju med <a href=\"https:\/\/www.famitsu.com\/article\/202607\/82197\" data-htmlarea-external=\"1\" rtekeep=\"1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">den japanska tidningen Famitsu<\/a>, d\u00e4r den l\u00e5ngvarige Nintendo-chefen och designern f\u00f6rklarade att Nintendos d\u00e5varande vd, Satoru Iwata, ans\u00e5g att GameCubes svaga resultat p\u00e5 marknaden f\u00f6r hemkonsoler hade sin grund i en enkel id\u00e9: att st\u00f6rre delen av v\u00e4rlden fortfarande inte s\u00e5g spelande som en normal, tillg\u00e4nglig vardagshobby p\u00e5 det s\u00e4tt som det ses idag. Utifr\u00e5n det grundl\u00e4ggande problemet ans\u00e5g Nintendo att det var sv\u00e5rt att \u00f6vertyga kunder att k\u00f6pa och spela p\u00e5 en GameCube om de aldrig hade spelat p\u00e5 en konsol tidigare.&#13;<\/p>\n<p>Slagen av en mer kapabel PlayStation 2 med en DVD-spelare p\u00e5 k\u00f6pet<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Miyamoto medgav att GameCube missade m\u00e5let med stor marginal och sa att konsolen, m\u00f6jligen p\u00e5 grund av sitt namn och de egna GameCube-spelskivorna, \u201dendast k\u00f6ptes av spelare\u201d. Samtidigt s\u00e5ldes Sonys snyggare konkurrent, PlayStation 2, i \u00f6ver 160 miljoner exemplar eftersom den var utrustad med en DVD-spelare, vilket tilltalade den breda kundkretsen som ville titta p\u00e5 filmer och tv-program ut\u00f6ver att spela spel.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Miyamoto och Iwata funderade noga \u00f6ver orsaken till GameCubes svaga resultat och drog slutsatsen att spelande i sig \u00e4nnu inte hade blivit normen f\u00f6r den genomsnittlige konsumenten. Som Miyamoto uttryckte det brukade man aldrig dela in v\u00e4rlden i \u201dm\u00e4nniskor som l\u00e4ser b\u00f6cker och m\u00e4nniskor som inte g\u00f6r det\u201d. \u00c4nd\u00e5 betraktades videospel som en nischaktivitet snarare \u00e4n ett annat s\u00e4tt att varva ner och njuta av kv\u00e4llen.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">GameCube s\u00e5lde 21,7 miljoner enheter innan den togs ur produktion 2007, vilket innebar en kraftig nedg\u00e5ng j\u00e4mf\u00f6rt med Nintendo 64:s f\u00f6rs\u00e4ljning och endast en br\u00e5kdel av vad PlayStation 2 uppn\u00e5dde under sin livstid. En del av detta berodde p\u00e5 en enkel skillnad i skivspelare: PlayStation 2 st\u00f6dde DVD-skivor, medan GameCube endast st\u00f6dde Nintendos egna miniskivor.&#13;<\/p>\n<p>Att tillgodose en mycket st\u00f6rre publik<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Efter att ha g\u00e5tt tillbaka till ritbordet och ompr\u00f6vat sin strategi f\u00f6r Nintendos sjunde generationens hemkonsol och dess motsvarighet bland handh\u00e5llna konsoler n\u00e5dde Nintendo stora framg\u00e5ngar. Nintendo DS blev en milstolpe i f\u00f6retagets historia med en f\u00f6rs\u00e4ljning p\u00e5 154,02 miljoner enheter, medan Nintendo Wii s\u00e4krade sin plats bland de b\u00e4sts\u00e4ljande hemkonsolerna genom att s\u00e4lja 101,63 miljoner enheter.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Anledningen var att Nintendo b\u00f6rjade marknadsf\u00f6ra sin sjunde generationens hemkonsol till icke-spelare, \u00e4ldre konsumenter och kvinnor, och uppmuntrade dem att resa sig upp och r\u00f6ra p\u00e5 sig i sina vardagsrum genom Wii Sports och andra r\u00f6relsekontrollspel. Wii f\u00f6rde i slut\u00e4ndan samman familjer, sociala grupper och till och med \u00e4ldreboenden.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Miyamoto lutade sig \u00e4nnu l\u00e4ngre tillbaka och mindes hur hemkonsoler en g\u00e5ng behandlades som en eftertanke j\u00e4mf\u00f6rt med datorernas \u201dseri\u00f6sa\u201d karakt\u00e4r. Det b\u00f6rjade f\u00f6r\u00e4ndras med Nintendo Wii och DS, som visade att vem som helst kunde anv\u00e4nda en Wiimote eller en pekpenna f\u00f6r att spela spel och b\u00f6rja p\u00e5 samma niv\u00e5 som den genomsnittlige spelaren.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\"><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Gamecube-Console-Platinum-Renewed\/dp\/B07KPP66SN?tag=nbcnewsnet-20\" target=\"_blank\" rel=\"sponsored nofollow noopener\" data-htmlarea-external=\"1\" rtekeep=\"1\">K\u00f6p en renoverad Nintendo GameCube-konsol h\u00e4r<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Shigeru Miyamoto, den legendariske Nintendo-chefen och en av de mest inflytelserika skaparna som format videospelsbranschen genom maskotar och&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":323339,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[66],"tags":[7083,34198,8427,19632,10929,4909,34199,7084,21368,3253,34201,34202,7085,2011,34203,8169,33659,80,78,79,34,1595,23612,31,33,32,30,81,84,6547,83,82,7471,30842,34200],"class_list":["post-323338","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-vetenskap-och-teknik","tag-barbar-dator","tag-ds","tag-forsaljning","tag-gamecube","tag-hardvara","tag-innovation","tag-iwata","tag-laptop","tag-miyamoto","tag-nintendo","tag-nintendo-ds","tag-nintendo-wii","tag-notebook","tag-playstation","tag-playstation-2","tag-retrospel","tag-rorelsekontroller","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-se","tag-spel","tag-spelkonsoler","tag-svenska","tag-sverige","tag-sweden","tag-swedish","tag-technology","tag-teknik","tag-tillganglighet","tag-vetenskap","tag-vetenskapteknik","tag-videospel","tag-wii","tag-wii-sports"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/323338","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=323338"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/323338\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media\/323339"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=323338"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=323338"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=323338"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}