{"id":332124,"date":"2026-08-09T14:16:14","date_gmt":"2026-08-09T14:16:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/332124\/"},"modified":"2026-08-09T14:16:14","modified_gmt":"2026-08-09T14:16:14","slug":"tidigare-producent-for-dragon-age-sager-att-utvecklare-inte-bor-anvanda-spelarnas-feedback-som-utgangspunkt-for-designen-de-ar-inte-utvecklare-de-ar-spelare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/332124\/","title":{"rendered":"Tidigare producent f\u00f6r Dragon Age s\u00e4ger att utvecklare inte b\u00f6r anv\u00e4nda spelarnas feedback som utg\u00e5ngspunkt f\u00f6r designen: \u201dDe \u00e4r inte utvecklare, de \u00e4r spelare.\u201d"},"content":{"rendered":"<p>\t\t<a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.se\/fileadmin\/Notebooks\/News\/_nc5\/Corypheus-from-Dragon-Age-Inquisition-Image-Source-Steam-Community-Screenshots.jpg.jpeg\" title=\"En sk\u00e4rmdump av Corypheus fr\u00e5n Dragon Age: Inquisition\" data-caption=\"En sk\u00e4rmdump av Corypheus fr\u00e5n Dragon Age: Inquisition\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/csm_Corypheus-from-Dragon-Age-Inquisition-Image-Source-Steam-Community-Screenshots.jpg_4e98a194c9.jp.jpeg\" loading=\"lazy\" width=\"240\" height=\"180\" alt=\"En sk\u00e4rmdump av Corypheus fr\u00e5n Dragon Age: Inquisition\"\/><\/p>\n<p>\u24d8 Steam Community<\/p>\n<p><\/a>En sk\u00e4rmdump av Corypheus fr\u00e5n Dragon Age: Inquisition<\/p>\n<p>Mark Darrah, tidigare exekutiv producent f\u00f6r Dragon Age, h\u00e4vdar att utvecklare b\u00f6r betrakta spelarnas feedback som v\u00e4rdefull diagnostisk data snarare \u00e4n en designmall, eftersom spelare \u00e4r b\u00e4ttre p\u00e5 att identifiera problem \u00e4n att l\u00f6sa dem.<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Mark Darrah, tidigare exekutiv producent f\u00f6r Dragon Age, har skickat ett tydligt budskap till utvecklare som behandlar spelarnas feedback som en designbibel. Han s\u00e4ger att spelgemenskapen \u00e4r duktig p\u00e5 att uppt\u00e4cka buggar, tekniska fel och andra problem, men inte lika duktig p\u00e5 att \u00e5tg\u00e4rda dem. Det beror p\u00e5 att spelare \u201dinte \u00e4r utvecklare\u201d.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">I en ny video p\u00e5 sin YouTube-kanal med titeln \u201d<a href=\"https:\/\/youtu.be\/q_l3peaAqbk\" data-htmlarea-external=\"1\" rtekeep=\"1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Why \u2018Listening to the Community\u2019 Is Bad <\/a>Advice\u201d delade Darrah, som tillbringade \u00f6ver tv\u00e5 decennier p\u00e5 BioWare med att arbeta med titlar som Mass Effect, Dragon Age och Baldur\u2019s Gate, med sig sin syn p\u00e5 feedback fr\u00e5n communityn. Han v\u00e4nde sig direkt till utvecklarna och sa att feedback fr\u00e5n spelare b\u00f6r behandlas som r\u00e5data snarare \u00e4n som en f\u00e4rdig ritning.<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Med tydliga, kyliga ord sa han: \u201dDe \u00e4r inte utvecklare, de \u00e4r spelare.\u201d Det \u00e4r en sedan l\u00e4nge etablerad \u00e5sikt som har cirkulerat i utvecklarkretsar de senaste m\u00e5naderna. Chris Wilson, medskapare av Path of Exile, gjorde ocks\u00e5 en <a href=\"https:\/\/youtu.be\/J91NYC31yKU\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">n\u00e4stan identisk video<\/a> om samma \u00e4mne. Han underbyggde sin st\u00e5ndpunkt med ett citat fr\u00e5n Mark Rosewater, huvuddesigner f\u00f6r Magic: The Gathering: \u201dDin publik \u00e4r bra p\u00e5 att uppt\u00e4cka problem, men d\u00e5lig p\u00e5 att l\u00f6sa dem.\u201d<\/p>\n<p>\tB\u00f6r feedback fr\u00e5n communityn vara en av, men inte den enda, saken som utvecklare b\u00f6r ta h\u00e4nsyn till?<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Dessa \u00e5sikter kommer fr\u00e5n mycket olika delar av branschen, men de leder till samma slutsats. Darrah var noga med att p\u00e5peka att detta inte \u00e4r en urs\u00e4kt f\u00f6r att helt ignorera spelarna. Enligt Darrah \u00e4r feedback fr\u00e5n spelare ov\u00e4rderlig f\u00f6r att uppt\u00e4cka buggar, balansproblem och andra problem l\u00e5ngt innan ett QA-team uppt\u00e4cker dem.\u00a0&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">I slut\u00e4ndan genererar spelarna fler datapunkter \u00e4n vad n\u00e5got QA-team eller n\u00e5gon testgrupp kan \u00e5stadkomma. Problemet uppst\u00e5r dock n\u00e4r studiorna t\u00e4nker: \u201dSpelarna \u00e4r missn\u00f6jda, s\u00e5 l\u00e5t oss bygga exakt det de bad om\u201d, utan att \u00f6verv\u00e4ga feedbacken fr\u00e5n communityn en andra g\u00e5ng.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Darrahs f\u00f6reslagna l\u00f6sning p\u00e5 problemet med spelarfeedback \u00e4r inte att ignorera communityn, utan att bredda processen genom att kombinera spelarfeedback med speltester, telemetri och f\u00f6rs\u00e4ljningsdata fr\u00e5n j\u00e4mf\u00f6rbara spel f\u00f6r att f\u00e5 en tydligare bild av vad som verkligen g\u00e5r fel.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Utvecklare b\u00f6r inte bara ge efter f\u00f6r de h\u00f6gst ljudande r\u00f6sterna p\u00e5 plattformar som spelrelaterade subreddits. \u00c4ven d\u00e5 menar Darrah att utvecklare b\u00f6r kunna bortse fr\u00e5n popul\u00e4ra \u00e5sikter eller f\u00f6rslag fr\u00e5n spelgemenskapen n\u00e4r de strider mot spelets grundl\u00e4ggande vision.<\/p>\n<p>\t<a href=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/csm_Rahim-Amir-Noorali_e08490f35d.jpg\" loading=\"lazy\" width=\"120\" height=\"120\" alt=\"Rahim Amir Noorali\"\/><\/a><a href=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1786284974_183_csm_ninh_duy_ee54bf9777.jpg\" loading=\"lazy\" width=\"120\" height=\"120\" alt=\"DeepL \/ Ninh Duy\"\/><\/a>Translator: <a href=\"\" class=\"j_name\">Ninh Ngoc Duy<\/a> &#8211; Editorial Assistant  &#8211; 820810 articles published on Notebookcheck since 2008<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\u24d8 Steam Community En sk\u00e4rmdump av Corypheus fr\u00e5n Dragon Age: Inquisition Mark Darrah, tidigare exekutiv producent f\u00f6r Dragon&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":332125,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[66],"tags":[35946,35947,7083,25400,23876,9445,35942,1416,25853,35943,35949,7084,25398,7085,35948,80,78,79,34,1595,9738,35944,23307,31,33,32,30,81,84,35945,9083,7664,83,82,7471],"class_list":["post-332124","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-vetenskap-och-teknik","tag-balansering","tag-baldurx27s-gate","tag-barbar-dator","tag-bioware","tag-buggar","tag-community","tag-darrah","tag-design","tag-dragon-age","tag-feedback","tag-kvalitetssakring","tag-laptop","tag-mass-effect","tag-notebook","tag-path-of-exile","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-se","tag-spel","tag-spelare","tag-speltestning","tag-spelupplevelse","tag-svenska","tag-sverige","tag-sweden","tag-swedish","tag-technology","tag-teknik","tag-telemetri","tag-utvecklare","tag-utveckling","tag-vetenskap","tag-vetenskapteknik","tag-videospel"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":"Validation failed: Text character limit of 500 exceeded"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/332124","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=332124"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/332124\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media\/332125"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=332124"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=332124"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=332124"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}