{"id":368983,"date":"2026-09-07T02:11:12","date_gmt":"2026-09-07T02:11:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/368983\/"},"modified":"2026-09-07T02:11:12","modified_gmt":"2026-09-07T02:11:12","slug":"f-d-rockstar-chef-berattar-om-den-tva-veckor-langa-buggjakten-i-gta-infor-lanseringen-av-gta-vi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/368983\/","title":{"rendered":"F.d. Rockstar-chef ber\u00e4ttar om den tv\u00e5 veckor l\u00e5nga buggjakten i GTA inf\u00f6r lanseringen av GTA VI"},"content":{"rendered":"<p class=\"bodytext\">Bara n\u00e5gra m\u00e5nader innan Grand Theft Auto VI sl\u00e4pps i butikerna v\u00e4rlden \u00f6ver den 19 november 2026 delade Obbe Vermeij, tidigare teknisk chef p\u00e5 Rockstar North, med sig av en reflekterande ber\u00e4ttelse om Rockstars slutfas i kvalitetss\u00e4kringsprocessen. Tv\u00e5 veckor innan varje GTA-spel blev klart fryste Rockstar allt arbete, och utvecklarna spelade sitt eget spel.&#13;<\/p>\n<p>Ett team som spelade det de skapat f\u00f6re lanseringen<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Vermeij arbetade som teknisk chef p\u00e5 Rockstar North fr\u00e5n 1995 till 2009 och bidrog till att forma GTA:s 3D-universum, med medverkan i Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas och det f\u00f6rsta huvudspelet i HD-universumet, GTA IV. Enligt hans ber\u00e4ttelse brukade studion, innan varje GTA-spel gick till tryck, pausa utvecklingen, och hela utvecklingsteamet spelade igenom spelet fr\u00e5n b\u00f6rjan till slut f\u00f6r att hitta eventuella buggar.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Den tv\u00e5 veckor l\u00e5nga pausen blev en tradition eftersom de flesta utvecklare p\u00e5 Rockstar Games arbetade med h\u00f6rlurar p\u00e5 i olika avdelningar \u00e5tta timmar om dagen, med endast sporadiska m\u00f6ten. F\u00f6ljaktligen fick programmerare och grafiker s\u00e4llan en inblick i hur uppdragen utspelade sig f\u00f6rr\u00e4n de provade den slutgiltiga masterversionen av varje GTA-spel. <a href=\"https:\/\/x.com\/ObbeVermeij\/status\/2095900189231911006\" data-htmlarea-external=\"1\" rtekeep=\"1\" rel=\"nofollow\">Enligt Vermeijs egna ord p\u00e5 X<\/a>:<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"bodytext\">\u201dAtt arbeta med GTA 3, Vice City, SA och GTA 4 liknade mer ett vanligt jobb \u00e4n vad folk f\u00f6rest\u00e4ller sig. De flesta av oss arbetade med h\u00f6rlurar p\u00e5 i v\u00e5ra egna avdelningar: grafik, kodning, musik, i \u00e5tta timmar om dagen. Vi hade v\u00e4ldigt f\u00e5 m\u00f6ten. Endast ett f\u00e5tal personer fattade de stora besluten om spelupplevelse och handling. S\u00e4rskilt mot slutet handlade mycket av arbetet om att \u00e5tg\u00e4rda en o\u00e4ndlig str\u00f6m av buggar.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Rolig anekdot: Vi brukade ha en \u201dpencils down\u201d-period tv\u00e5 veckor innan spelet gick till tryck. D\u00e5 spelade vi alla igenom spelet f\u00f6r att hitta de sista buggarna. Det var f\u00f6rsta g\u00e5ngen jag spelade igenom uppdragen i ordning och upplevde ber\u00e4ttelsen. Det fanns uppdrag som jag inte hade sett tidigare.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\tEn tradition som h\u00f6ll i sig \u00e5tminstone fram till GTA IV<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Detta fortsatte under utvecklingsperioderna fr\u00e5n GTA III till GTA IV. Det \u00e4r dock ok\u00e4nt om traditionen fortfarande lever kvar p\u00e5 studion. Vermeij l\u00e4mnade Rockstar North 2009 och har ingen aning om den lever vidare.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Det var ocks\u00e5 f\u00f6rsta g\u00e5ngen som m\u00e5nga programmerare, grafiker och designers fick uppleva ber\u00e4ttelsen och uppdragen som de outtr\u00f6ttligt hade arbetat med och se detaljer och ber\u00e4ttelser som de inte hade sett eller h\u00f6rt talas om tidigare.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">En annan intressant avsl\u00f6jning i hans X-tr\u00e5d: Vermeij sa att st\u00f6rre delen av GTA-spelens kodbas var skriven i C++, medan niv\u00e5designerna arbetade i ett separat internt skriptspr\u00e5k f\u00f6r uppdragslogiken.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Rockstar har inte sagt om den tv\u00e5 veckor l\u00e5nga \u201dgold freeze\u201d-perioden fortfarande g\u00e4ller. Genomspelningen av uppdragen i ordning h\u00f6rde till en tid d\u00e5 studion var mindre \u00e4n den som f\u00f6r n\u00e4rvarande arbetar med Grand Theft Auto VI och h\u00e5ller p\u00e5 att f\u00e4rdigst\u00e4lla Leonida och Vice City.<\/p>\n<p class=\"bodytext\"><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Grand-Theft-Auto-VI-PlayStation-Delivers\/dp\/B0H6K928WL\/?tag=nbcnewsnet-20\" target=\"_blank\" rel=\"sponsored nofollow noopener\">F\u00f6rbest\u00e4ll GTA VI p\u00e5 Amazon h\u00e4r<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Bara n\u00e5gra m\u00e5nader innan Grand Theft Auto VI sl\u00e4pps i butikerna v\u00e4rlden \u00f6ver den 19 november 2026 delade&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":368984,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[66],"tags":[7083,23876,40894,8167,42665,6450,7660,20537,35949,7341,7084,23302,7085,7651,80,78,79,34,1595,35944,7702,31,33,32,30,81,84,27765,7664,39640,83,82,9914],"class_list":["post-368983","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-vetenskap-och-teknik","tag-barbar-dator","tag-buggar","tag-c","tag-forbestallning","tag-gold-master","tag-grand-theft-auto","tag-gta","tag-gta6","tag-kvalitetssakring","tag-lansering","tag-laptop","tag-leonida","tag-notebook","tag-rockstar","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-se","tag-spel","tag-speltestning","tag-spelutveckling","tag-svenska","tag-sverige","tag-sweden","tag-swedish","tag-technology","tag-teknik","tag-uppdrag","tag-utveckling","tag-vermeij","tag-vetenskap","tag-vetenskapteknik","tag-vice-city"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@se\/117227335369368992","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/368983","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=368983"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/368983\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media\/368984"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=368983"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=368983"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=368983"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}