{"id":372582,"date":"2026-09-09T17:00:31","date_gmt":"2026-09-09T17:00:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/372582\/"},"modified":"2026-09-09T17:00:31","modified_gmt":"2026-09-09T17:00:31","slug":"castlevania-belmonts-curse-evil-empire-tar-vampire-killer-till-paris-den-15-oktober-martin-cid-magazine-sv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/372582\/","title":{"rendered":"Castlevania: Belmont\u2019s Curse \u2014 Evil Empire tar Vampire Killer till Paris den 15 oktober \u2013 Martin Cid Magazine SV"},"content":{"rendered":"<p>Det har g\u00e5tt tjugotre \u00e5r i Castlevania-tidslinjen sedan h\u00e4ndelserna i Dracula\u2019s Curse, och seriens n\u00e4sta del flyttar handlingen till en plats som franchisen inte anv\u00e4nt tidigare: 1400-talets Paris. I Castlevania: Belmont\u2019s Curse m\u00e5ste Rose Belmont \u2013 eftertr\u00e4daren till Trevor Belmont, som stoppade Draculas framfart 1476 \u2013 ta sig ner i en stad som \u00e4r bel\u00e4grad av monstru\u00f6sa varelser och ett om\u00f6jligt materialiserat slott som sv\u00e4var \u00f6ver den franska huvudstaden. Spelet sl\u00e4pps den 15 oktober till <a href=\"https:\/\/sv.martincid.com\/?p=3124540\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PS5<\/a>, <a href=\"https:\/\/sv.martincid.com\/?p=3146235\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Xbox<\/a> Series X|S, <a href=\"https:\/\/sv.martincid.com\/?p=3145625\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nintendo<\/a> Switch och PC via Steam.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"YouTube video\" width=\"480\" height=\"360\" data-pin-nopin=\"true\" nopin=\"nopin\" class=\"perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/1788973231_636_hqdefault.jpg\"\/><\/p>\n<p>Utvecklaren \u00e4r Evil Empire, studion som byggde Dead Cells efter att ha f\u00f6rv\u00e4rvat det fr\u00e5n Motion Twin. Studions relation med Castlevania b\u00f6rjade med ett DLC-crossover \u2013 Dead Cells: Return to Castlevania \u2013 och Konamis erfarenhet av att arbeta med det projektet omdefinierade tydligen vad utgivaren trodde var m\u00f6jligt med externa utvecklare. N\u00e4r Evil Empire d\u00e4refter pitchade Konami om ytterligare ett Dead Cells-samarbete, kontrade Konami med n\u00e5got som studion inte hade bett om: f\u00f6rvaltarskapet av n\u00e4sta fullskaliga Castlevania-sl\u00e4pp. Evil Empire ber\u00e4ttade f\u00f6r PCGamesN p\u00e5 Gamescom 2026 att de var \u201dhedrade \u00f6ver hur mycket f\u00f6rtroende\u201d Konami hade lagt i deras vision. Motion Twin \u00e4r fortfarande involverade som r\u00e5dgivare, en kontinuitet fr\u00e5n DLC-projektet som nu str\u00e4cker sig till en hel franchise-titel.<\/p>\n<p>Det designsystem som Evil Empire har byggt f\u00f6r Belmont\u2019s Curse speglar deras bakgrund inom icke-linj\u00e4ra actionspel. Den spelbara kartan str\u00e4cker sig \u00f6ver b\u00e5de Draculas slott och den omgivande staden Paris \u2013 tv\u00e5 zoner som sammanfl\u00e4tas i samma icke-linj\u00e4ra struktur. Spelare arbetar sig igenom fiender och bossar f\u00f6r att samla erfarenhetspo\u00e4ng och uppgraderingar, medan nyckelobjekt successivt l\u00e5ser upp tillg\u00e5ng till nya kartsektioner. Det \u00e4r, strukturellt sett, en metroidvania \u2013 en genreetikett som sp\u00e5rar halva sin etymologi till just denna franchise \u2013 men med en bredare och mer varierad geografi \u00e4n serietitlar vanligtvis har erbjudit. En gameplay-trailer som sl\u00e4pptes den 3 september, och som Konami d\u00f6pte till \u201dBloody Tears\u201d efter seriens mest k\u00e4nda musikstycke, visar en stridstakt som \u00e4r m\u00e4rkbart snabbare \u00e4n den historiska normen, med ut\u00f6kade attackalternativ och f\u00f6rflyttningsr\u00f6relser som antyder att Evil Empire har anpassat Dead Cells mekaniska kunnande till en annan typ av karta.<\/p>\n<p>Ber\u00e4ttelsen knyter avsiktligt an till tv\u00e5 tidigare titlar: historien tar upp konsekvenserna av Dracula\u2019s Curse (1987 i v\u00e4st, startpunkten f\u00f6r konsolserien) och Curse of Darkness (2005), och placerar Roses uppdrag ungef\u00e4r tv\u00e5 decennier efter det senare. Evil Empire har strukturerat detta s\u00e5 att l\u00e5ngvariga spelare kan f\u00f6lja den narrativa linjen medan nykomlingar f\u00e5r tillr\u00e4ckligt med sammanhang f\u00f6r att f\u00f6lja handlingen sj\u00e4lvst\u00e4ndigt. Tsutomu Taniguchi producerade spelet p\u00e5 Konami och \u00f6verbryggade franchisens interna kunskapsbas med Evil Empires externa perspektiv p\u00e5 serien.<\/p>\n<p>40-\u00e5rsjubileumsramen fungerar b\u00e5de som sammanhang och press. Konami beskrev Belmont\u2019s Curse som den f\u00f6rsta av flera planerade produkter som markerar jubileet, vilket inneb\u00e4r att franchisens n\u00e4rtidiga bana delvis kommer att kalibreras utifr\u00e5n hur denna titel presterar. Utgivaren fick under stora delar av f\u00f6reg\u00e5ende decennium kritik f\u00f6r att ha l\u00e5tit stora IP \u2013 inklusive Castlevania \u2013 ligga i tr\u00e4da. Att v\u00e4lja en extern indie-studio med en specifik meritlista inom genren, snarare \u00e4n att utveckla internt eller kontraktera en st\u00f6rre utvecklare, representerar en annan typ av satsning p\u00e5 franchisen \u00e4n den metod som f\u00f6regick den.<\/p>\n<p>Vad Evil Empire faktiskt bygger, under nostalgins och jubileets yta, \u00e4r ett systemspel. Dead Cells fungerade eftersom fiendem\u00f6nster, uppgraderingstr\u00e4d och kartdesign alla svarade mot varandra p\u00e5 s\u00e4tt som spelare kunde l\u00e4ra sig och utnyttja \u00f6ver tid. Huruvida samma rigorositet \u00f6verf\u00f6rs till ett fast v\u00e4rlds-ARPG med Castlevanias \u00e4rvda mekaniska vokabul\u00e4r \u2013 och om resultatet tillfredsst\u00e4ller b\u00e5de de spelare som v\u00e4xte upp med 1987 \u00e5rs original och de som aldrig har h\u00e5llit i Vampire Killer \u2013 kommer inte att synas f\u00f6rr\u00e4n den 15 oktober.<\/p>\n<p class=\"mcm-tags\">Taggar: <a class=\"mcm-tag\" href=\"https:\/\/sv.martincid.com\/tag\/spel-sv\/\" rel=\"tag nofollow noopener\" target=\"_blank\">spel<\/a>, <a class=\"mcm-tag\" href=\"https:\/\/sv.martincid.com\/tag\/action-rpg-sv\/\" rel=\"tag nofollow noopener\" target=\"_blank\">Action RPG<\/a>, <a class=\"mcm-tag\" href=\"https:\/\/sv.martincid.com\/tag\/konami-sv\/\" rel=\"tag nofollow noopener\" target=\"_blank\">Konami<\/a>, <a class=\"mcm-tag\" href=\"https:\/\/sv.martincid.com\/tag\/belmonts-curse-sv\/\" rel=\"tag nofollow noopener\" target=\"_blank\">Belmont\u2019s Curse<\/a>, <a class=\"mcm-tag\" href=\"https:\/\/sv.martincid.com\/tag\/castlevania-sv\/\" rel=\"tag nofollow noopener\" target=\"_blank\">Castlevania<\/a>, <a class=\"mcm-tag\" href=\"https:\/\/sv.martincid.com\/tag\/evil-empire-sv\/\" rel=\"tag nofollow noopener\" target=\"_blank\">Evil Empire<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Det har g\u00e5tt tjugotre \u00e5r i Castlevania-tidslinjen sedan h\u00e4ndelserna i Dracula\u2019s Curse, och seriens n\u00e4sta del flyttar handlingen&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":372583,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[66],"tags":[80,78,79,34,31,33,32,30,81,84,83,82],"class_list":["post-372582","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-vetenskap-och-teknik","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-se","tag-svenska","tag-sverige","tag-sweden","tag-swedish","tag-technology","tag-teknik","tag-vetenskap","tag-vetenskapteknik"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@se\/117242156441158305","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/372582","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=372582"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/372582\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media\/372583"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=372582"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=372582"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=372582"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}