{"id":59468,"date":"2025-10-19T23:16:10","date_gmt":"2025-10-19T23:16:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/59468\/"},"modified":"2025-10-19T23:16:10","modified_gmt":"2025-10-19T23:16:10","slug":"recension-ninja-gaiden-4-ar-arets-basta-actionspel-5-5-i-betyg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/59468\/","title":{"rendered":"Recension: \u201cNinja Gaiden 4\u201d \u00e4r \u00e5rets b\u00e4sta actionspel \u2013 5\/5 i betyg"},"content":{"rendered":"<p>Samtidigt som jag spelar \u201cNinja Gaiden 4\u201d n\u00e5s jag av nyheten att den legendariske speldesignern <strong>Tomonobu Itagaki har d\u00f6tt<\/strong>, bara 58 \u00e5r gammal. Itagaki var inte upphovsmannen till \u201cNinja Gaiden\u201d fr\u00e5n b\u00f6rjan. Actionspelserien om ninjan Ryu Hayabusa har sitt ursprung i arkadhallar och ett klassiskt spel till Nintendo Entertainment System som sl\u00e4pptes 1988. Samtidigt var Tomonobu Itagaki onekligen <strong>skaparen<\/strong> av det moderna \u201cNinja Gaiden\u201d. F\u00f6r n\u00e4r spelserien tog steget \u00f6ver till 3D var titeln visserligen densamma, men upplevelsen n\u00e5got helt nytt. \u201dNinja Gaiden\u201d till Xbox fr\u00e5n 2004 var inte ett plattformsspel utan ett actionspel, och kanske rentav det b\u00e4sta n\u00e5gonsin.<\/p>\n<p>Tomonobu Itagakis studio Team Ninja tog d\u00e5 allt de l\u00e4rt sig fr\u00e5n sin fightingserie \u201cDead or Alive\u201d och kombinerade tajt speldesign med vad som f\u00f6r tiden var en ov\u00e4ntat h\u00f6g sv\u00e5righetsgrad. Det senare var n\u00e5got som <strong>skr\u00e4mde bort m\u00e5nga spelare<\/strong>, men de som stannade kvar ins\u00e5g att det var just sv\u00e5righetsgraden som pressade fram nyanserna och skapade en otroligt rik och rolig upplevelse. Detta gjorde att \u201cNinja Gaiden\u201d intog tronen \u00f6ver de hack and slash-actionspel som var popul\u00e4ra vid tiden med titlar som \u201cOnimusha\u201d, \u201cDevil May Cry\u201d och \u201cGod of War\u201d.<\/p>\n<p>Spelet fick en uppf\u00f6ljare 2008, som vissa anser \u00e4r \u00e4nnu b\u00e4ttre, men som idag fr\u00e4mst \u00e4r k\u00e4nt f\u00f6r sitt brutala v\u00e5ld. Sedan h\u00e4nde n\u00e5got. Tomonobu Itagaki gjorde inga fler \u201cNinja Gaiden\u201d-spel och serien verkade bli mer fokuserad p\u00e5 att f\u00f6rs\u00f6ka locka en st\u00f6rre publik genom en l\u00e4gre sv\u00e5righetsgrad och v\u00e5ldsniv\u00e5. \u201cNinja Gaiden 3\u201d som sl\u00e4pptes 2012 \u00e4r ett fascinerande mellanmj\u00f6lksspel \u2013 som i stort sett d\u00f6dade seriens momentum.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"365\" width=\"648\" class=\"wp-image-699197 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Ninja-Gaiden-4-648x365.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Det nya actionklimatet<\/p>\n<p>Idag har den typ av hack and slash-spel som \u201dNinja Gaiden\u201d tillh\u00f6rde blivit betydligt mer av en nisch i spelv\u00e4rlden. Det \u00e4r i princip bara utvecklaren Platinum Games som h\u00e5llit ig\u00e5ng genren med titlar som \u201cBayonetta\u201d, \u201cNier: Automata\u201d och \u201cAstral Chain\u201d.<\/p>\n<p>S\u00e5 faktumet att vi nu har \u201cNinja Gaiden 4\u201d k\u00e4nns som en ynnest. Som \u00e5terkomsten av en h\u00f6gtid man trodde att man aldrig skulle f\u00e5 fira igen. Att det nya spelet dessutom \u00e4r utvecklat av <strong>b\u00e5de Team Ninja och Platinum Games <\/strong>samtidigt f\u00e5r en att tro att n\u00e5gon slags antikonkurrensmyndighet borde klivit in och s\u00e4tta stopp f\u00f6r det hela. S\u00e5 h\u00e4r bra kan vi liksom inte ha det.<\/p>\n<p>Men samtidigt f\u00f6ds fr\u00e5gan: <strong>Hur relevant \u00e4r det med ett nytt \u201cNinja Gaiden\u201d 2025<\/strong>? Kan spelserien vara relevant 12 \u00e5r senare eller handlar det bara om \u00e4nnu en nostalgisk \u201dcash grab\u201d? F\u00f6r v\u00e4rlden har g\u00e5tt vidare. N\u00e4rstridsorienterade actionspel domineras idag, v\u00e4lf\u00f6rtj\u00e4nt, av From Software, med rollspelsfokuserade titlar som \u201dDark Souls\u201d och \u201cElden Ring\u201d. Spel som l\u00e4rt en l\u00e5ngt st\u00f6rre publik att uppskatta v\u00e4rdet av en h\u00f6g sv\u00e5righetsgrad. Andra actionstudios har ist\u00e4llet b\u00f6rjat f\u00f6lja John. Inklusive Team Ninja med sin \u201cNioh\u201d-serie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"365\" width=\"648\" class=\"wp-image-703896 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Ninja-Gaiden-4-1-648x365.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Ett punkigt svar p\u00e5 Soulslike-eran<\/p>\n<p>Svaret \u00e4r att \u201cNinja Gaiden 4\u201d verkar skita totalt i om det \u00e4r relevant eller inte. Ifall det \u00e4r tillr\u00e4ckligt nyskapande eller inte. F\u00f6r \u201dNinja Gaiden 4\u201d tycks fr\u00e4mst vara intresserat av att vara ett s\u00e5 bra \u201cNinja Gaiden\u201d-spel som m\u00f6jligt. Det k\u00e4nns som ett slags m\u00e4rkligt <strong>punkigt konservativt svar mot alla Soulslikes<\/strong> som dominerat spellandskapet den senaste tiden. Som om n\u00e5gon i en v\u00e4rld av dansmusik och hip-hop f\u00e5tt f\u00f6r sig att k\u00f6pa en elgitarr och starta ett rockband.<\/p>\n<p>F\u00f6r att tala klarspr\u00e5k: <strong>\u201dNinja Gaiden 4\u201d \u00e4r vansinnigt roligt att spela.<\/strong> Dess tajta actiondesign ihop med den h\u00f6ga sv\u00e5righetsgraden f\u00e5r striderna att k\u00e4nnas som att g\u00e5 p\u00e5 styv lina \u00f6ver en svindlande h\u00f6jd p\u00e5 b\u00e4sta s\u00e4tt. Vart och vartannat moment \u00e4r som en mikroskopisk actionfilm av kippande andning, sp\u00e4nda muskler och f\u00f6rstorade pupiller.<\/p>\n<p>P\u00e5 m\u00e5nga s\u00e4tt uppm\u00e4rksammar det att Tomonobu Itagakis \u201cNinja Gaiden\u201d i viss m\u00e5n var <strong>From Software f\u00f6re From Software<\/strong>. Med skillnaden att Itagaki inte var det minsta intresserad av v\u00e4rldsbyggande eller story f\u00f6r han var f\u00f6r upptagen med att f\u00e4sta s\u00e5 m\u00e5nga raketmotorer som m\u00f6jligt p\u00e5 actiongenren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"365\" width=\"648\" class=\"wp-image-703899 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Ninja-Gaiden-4-3-648x365.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Gammal ninja m\u00f6ter ny ninja<\/p>\n<p>I \u201cNinja Gaiden 4\u201d f\u00e5r vi stifta bekantskap med en helt ny ninja, Yakumo, som tillh\u00f6r Raven-klanen. Rivaler till den forna huvudkarakt\u00e4ren Ryus Hayabusa-klan. Handlingen utspelar sig l\u00e5ngt efter \u201cNinja Gaiden 3\u201d och v\u00e4rlden har f\u00f6rfallit under ett paranormalt regn som beror p\u00e5 The Dark Dragon som till synes fortfarande inte \u00e4r d\u00f6d. F\u00f6r att f\u00e5 ett slut p\u00e5 det hela skickas Yakumo f\u00f6r att l\u00f6nnm\u00f6rda Dark Dragon-pr\u00e4stinnan Seori, varp\u00e5 han uppt\u00e4cker att allt inte \u00e4r vad det verkar vara. Och n\u00e5gonstans i skuggorna v\u00e4ntar Ryu Hayabusa. S\u00e5 vi har en ny ninja, en gammal ninja och <strong>tv\u00e5 generationer som m\u00f6ts<\/strong>.<\/p>\n<p>Yakumo kontrolleras ungef\u00e4r som Ryu Hayabusa men har en central ny f\u00f6rm\u00e5ga i form av sin Blood Raven-form. Den g\u00f6r att spelaren, genom att h\u00e5lla inne en knapp, kan byta form p\u00e5 sig sj\u00e4lv och sitt vapen och f\u00e5 tillg\u00e5ng till en helt ny upps\u00e4ttning attacker som l\u00e4ttare kan bryta igenom fiendens f\u00f6rsvar. Samtidigt kr\u00e4ver dessa attacker energiresurser som spelaren beh\u00f6ver hush\u00e5lla med.<\/p>\n<p>Detta l\u00e4gger till en f\u00f6rr\u00e4diskt enkel men snillrik vertikalitet i spelets strider som k\u00e4nns v\u00e4ldigt Platinum Games. Det tillf\u00f6r ett extra lager att bem\u00e4stra som \u00e4r utmanande och givande, samtidigt som det inte k\u00e4nns \u00f6verv\u00e4ldigande.<\/p>\n<p>De nya vapnen \u00e4r fantastiska spektakul\u00e4ra designer som tycks vara framtagna med lika delar grymhet som humor. Fienderna \u00e4r en gener\u00f6s katalog av varierade och smarta utmaningar, tillsammans med n\u00e5gra k\u00e4ra \u00e5terseenden fr\u00e5n tidigare spel. Detsamma g\u00e4ller de m\u00e5nga bossarna som \u00e4r som bibliska klimax som fokuserar p\u00e5 faktiskt spelm\u00e4ssigt intressanta utmaningar, snarare \u00e4n cinematisk fl\u00e4rd och quick time events.<\/p>\n<p>Seriens h\u00f6ga sv\u00e5righetsgrad \u00e4r, f\u00f6r det mesta, bibeh\u00e5llen. Min uppfattning \u00e4r att \u201cNinja Gaiden 4\u201d kanske \u00e4r n\u00e5got l\u00e4ttare, fast p\u00e5 ett s\u00e4tt som \u00e4r <strong>uppmuntrande snarare \u00e4n straffande<\/strong>. N\u00e4r du f\u00e5r sp\u00f6 kan du snabbt g\u00f6ra ett nytt f\u00f6rs\u00f6k utan att du beh\u00f6ver spela om stora partier. Du kommer snabbt till utmaningen som \u00e4nd\u00e5 \u00e4r vad det handlar om. \u00c4ven om det g\u00e5r att v\u00e4lja en l\u00e4tt sv\u00e5righetsgrad \u00e4r \u201cNinja Gaiden 4\u201d ett spel om att <strong>utmana sig<\/strong>. Som visar att h\u00f6gt tryck \u00e4nd\u00e5 \u00e4r det som skapar diamant. Du ska inte spela p\u00e5 autopilot. Du ska utforska spelsystemet, experimentera och n\u00e5 nya insikter, ist\u00e4llet f\u00f6r att f\u00f6rlita dig p\u00e5 n\u00e5gra f\u00e5 dominanta taktiker.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"365\" width=\"648\" class=\"wp-image-703897 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Ninja-Gaiden-4-2-648x365.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Bra \u00e4ven n\u00e4r det \u00e4r d\u00e5ligt<\/p>\n<p>Ta bara spelets kamera som, d\u00e5 som nu, kan anklagas f\u00f6r att vilja sabotera f\u00f6r spelaren i striderna. Ofta kryllar det av supersnabba fiender som anfaller dig fr\u00e5n alla h\u00e5ll och ur d\u00f6da vinklar som f\u00e5r det att verka som om Team Ninja tycker att du borde utveckla \u00f6gon i nacken. Men det \u00e4r en del av utmaningen. Det \u00e4r en <strong>medveten begr\u00e4nsning <\/strong>f\u00f6r spelaren som det \u00e4r roligt att l\u00e4ra sig arbeta kring. Bra spel \u00e4r inte sj\u00e4lvspelande ego-fantasier. De \u00e4r behaglig probleml\u00f6sning.<\/p>\n<p>Rent visuellt \u00e4r \u201cNinja Gaiden 4\u201d ganska daterat. Men kanske p\u00e5 ett medvetet s\u00e4tt? Rent stilm\u00e4ssigt \u00e4r det som om tiden st\u00e5tt stilla fr\u00e5n de tidigare spelen. En slags <strong>cheesecake-estetik <\/strong>d\u00e4r m\u00e4nnen har spelande muskler, kvinnorna enorma br\u00f6n, alla fiender \u00e4r plottrigt \u00f6verdesignade och milj\u00f6erna pekoralt gravallvarliga. \u00c4r det f\u00e5nigt? Ja. \u00c4r det snyggt? Nej. Finns det en slags nostalgisk och traditionell po\u00e4ng med det som \u00e4r v\u00e4rd att g\u00f6ra? Ja, lite faktiskt. Jag hade m\u00e4rkligt nog kunnat sakna det om det inte var d\u00e4r.<\/p>\n<p>Det viktiga \u00e4r att \u201cNinja Gaiden 4\u201d <strong>rent tekniskt<\/strong> rinner som vatten. Till skillnad fr\u00e5n Team Ninjas fjol\u00e5rsspel, det i \u00f6vrigt utm\u00e4rkta, \u201c<a href=\"https:\/\/www.moviezine.se\/nyheter\/recension-rise-of-the-ronin-ett-ambitiost-samurajaventyr-2024-03-22\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Rise of the Ronin<\/a>\u201d. \u201cNinja Gaiden 4\u201d \u00e4r tillr\u00e4ckligt snyggt rent grafiskt och levererar framf\u00f6rallt en silkeslen bilduppdatering som m\u00f6jligg\u00f6r den lysande spelbarheten. Allt annat spelar knappt n\u00e5gon roll. Vill du ha vackra milj\u00f6er och engagerande story finns det andra spel f\u00f6r det. H\u00e4r handlar det om att det \u00e4r roligt att sl\u00e5ss. Det finns n\u00e5got vackert, n\u00e4stan befriande meningsl\u00f6st i det.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"365\" width=\"648\" class=\"wp-image-703898 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Ninja-Gaiden-4-4-648x365.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Legender d\u00f6r aldrig<\/p>\n<p>I samband med att Tomonobu Itagaki dog l\u00e4t han en n\u00e4rst\u00e5ende posta ett <a href=\"https:\/\/www.moviezine.se\/nyheter\/dead-or-alive-och-ninja-gaiden-skaparen-tomonobu-itagaki-dod-blev-58-ar-gammal\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">avskedsmeddelande<\/a> fr\u00e5n honom online. I det skriver han:<\/p>\n<p>\u201dMitt liv var en oavbruten kamp som jag st\u00e4ndigt vann. Jag orsakade ocks\u00e5 m\u00e5nga problem f\u00f6r andra. Jag \u00e4r stolt \u00f6ver att ha k\u00e4mpat till slutet och f\u00f6ljt mina \u00f6vertygelser. Jag \u00e5ngrar ingenting, men jag \u00e4r ledsen \u00f6ver att jag inte kunde leverera nya verk till mina fans. F\u00f6rl\u00e5t. Det \u00e4r vad det \u00e4r.\u201d<\/p>\n<p>Tomonobu Itagaki beh\u00f6ver inte be om f\u00f6rl\u00e5telse till mig i alla fall. F\u00f6r mig lever han vidare i de verk som f\u00f6r evigt format en nisch av actiongenren som jag h\u00e5ller som bland det finaste som spelv\u00e4rlden \u00e5stadkommit. <strong>Den nischen lever p\u00e5 grund av honom. <\/strong>Tomonobu Itagaki var inte involverad i utvecklingen av \u201cNinja Gaiden 4\u201d, men det hade inte varit m\u00f6jligt utan honom. Han var en legend. Och legender d\u00f6r aldrig.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"YouTube video\" width=\"480\" height=\"360\" data-pin-nopin=\"true\" nopin=\"nopin\" class=\"perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/1760915770_418_hqdefault.jpg\"\/><\/p>\n<p>\u201dNinja Gaiden 4\u201d<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"118\" width=\"490\" class=\"wp-image-703895 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/MZ-5-av-5.png\"  data-\/> <\/p>\n<p><strong>Genre:<\/strong> Action<br \/><strong>Plattform: <\/strong>PS5, Xbox Series X\/S, PC<br \/><strong>Utvecklare:<\/strong> Team Ninja, Platinum Games<br \/><strong>Utgivare:<\/strong> Xbox Game Studios<br \/><strong>Sl\u00e4pps:<\/strong> 21 oktober<\/p>\n<p>L\u00e4s ocks\u00e5: <a href=\"https:\/\/www.moviezine.se\/nyheter\/nya-dyra-xbox-game-pass-lockar-med-arets-valdsammaste-spel\" title=\"Nya dyra Xbox Game Pass lockar med \u00e5rets v\u00e5ldsammaste spel\" class=\"underline-custom !font-montserrat !font-bold !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-moviezine-green !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nya dyra Xbox Game Pass lockar med \u00e5rets v\u00e5ldsammaste spel<\/a><\/p>\n<p>L\u00e4s ocks\u00e5: <a href=\"https:\/\/www.moviezine.se\/nyheter\/dead-or-alive-och-ninja-gaiden-skaparen-tomonobu-itagaki-dod-blev-58-ar-gammal\" title=\"Legendarisk spelskapare d\u00f6d \u2013 l\u00e4s hans sista ord till fansen: \u201dJag \u00e5ngrar ingenting\u201d\" class=\"underline-custom !font-montserrat !font-bold !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-moviezine-green !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Legendarisk spelskapare d\u00f6d \u2013 l\u00e4s hans sista ord till fansen: \u201dJag \u00e5ngrar ingenting\u201d<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Samtidigt som jag spelar \u201cNinja Gaiden 4\u201d n\u00e5s jag av nyheten att den legendariske speldesignern Tomonobu Itagaki har&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":59469,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[67],"tags":[104,34,2582,31,33,32,30,2012,105],"class_list":{"0":"post-59468","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-underhallning","8":"tag-entertainment","9":"tag-se","10":"tag-spelrecensioner","11":"tag-svenska","12":"tag-sverige","13":"tag-sweden","14":"tag-swedish","15":"tag-tv-spel","16":"tag-underhallning"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59468","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=59468"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59468\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media\/59469"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=59468"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=59468"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=59468"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}