Podjetje AMD je naredilo ključen korak k omogočanju izvorne odprtokodne podpore za standard HDMI 2.1 v okolju Linux. Z objavo novih popravkov za gonilnik AMDGPU, ki uvajajo podporo za tehnologijo Fixed Rate Link (FRL), se končuje dolgoletna omejitev za grafične kartice Radeon. Ta premik obeta konec omejitev, ki so jih leta narekovali strogi pravilniki združenja HDMI Forum.
Po dolgem obdobju čakanja se zdi, da podpora za HDMI 2.1 končno prihaja na operacijski sistem Linux. AMD je namreč predložil nove popravke za tehnologijo Fixed Rate Link (FRL) znotraj svojega gonilnika AMDGPU. Gre za rešitev ene najstarejših težav, ki so pestile uporabnike grafičnih procesorjev Radeon na tej platformi. Glavni krivec za zamudo so bili večletni birokratski in licenčni zadržki organizacije HDMI Forum, ki je preprečevala vključitev standarda HDMI 2.1 v odprtokodne projekte.
Kot poroča portal Phoronix, novi popravki v gonilnik uvajajo ključno nadgradnjo transportnega protokola, ki je nujna za delovanje sodobnih zaslonov z visokimi ločljivostmi in visokimi stopnjami osveževanja. Dokumentacija popravkov razkriva, da je trenutna implementacija že prestala določen nabor testov skladnosti s standardom HDMI, trenutno pa poteka celovito preverjanje. Pomembno je poudariti, da ta objava še ne vključuje celotnega nabora funkcij HDMI 2.1. Thnologija stiskanja toka podatkov (DSC) je namreč še v fazi testiranja in bo na voljo kasneje.
V opombah za omenjene popravke je tudi navedeno, da so delo pripravili strokovnjaki, ki so pri AMD-ju delovali že pred leti, dokončno pa ga je za okolje Linux izpilil razvijalec »Jerry«, ki izvaja tudi teste skladnosti. Čeprav trenutni nabor ne vključuje nekaterih igričarskih funkcij, kot je spremenljiva stopnja osveževanja (VRR), je vključitev FRL izjemen mejnik. Ta tehnologija namreč odklene bistveno višjo pasovno širino povezave, kar predstavlja ogromen skok v primerjavi s starejšim standardom HDMI 2.0.
Zgodovinsko gledano je bil AMD ujet v primež licenčnih omejitev, a so vztrajna pogajanja očitno obrodila sadove. Pri tem projektu je pomembno vlogo odigralo tudi podjetje Valve, ki je bilo zelo aktivno v pogovorih in si je močno prizadevalo za omogočanje standarda HDMI 2.1 v odprtokodnem okolju. Ker Valvove igralne platforme temeljijo na Linuxu, je podpora za sodobne zaslone zanje ključnega pomena.
Za igralce to namreč pomeni dramatično povečanje pasovne širine, kar omogoča formate, kot sta 4K pri 120 Hz ali 8K pri 60 Hz. Čeprav bosta VRR in DSC morda potrebovala še nekaj časa za polno funkcionalnost, je pot za Linux igričarje zdaj na stežaj odprta.