{"id":176526,"date":"2026-07-31T16:41:12","date_gmt":"2026-07-31T16:41:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/176526\/"},"modified":"2026-07-31T16:41:12","modified_gmt":"2026-07-31T16:41:12","slug":"je-za-industrijo-videoiger-konec-igre-prihodki-rekordni-zaposleni-pa-izgubljajo-sluzbe-portal24","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/176526\/","title":{"rendered":"Je za industrijo videoiger \u201ckonec igre\u201d? Prihodki rekordni, zaposleni pa izgubljajo slu\u017ebe ~ Portal24"},"content":{"rendered":"<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Videoigre \u0161e nikoli niso ustvarjale toliko denarja, hkrati pa se studii zapirajo, na tiso\u010de razvijalcev ostaja brez dela, cene najve\u010djih naslovov rastejo, fizi\u010dne izdaje pa po\u010dasi izginjajo. Industrija upa, da bo nov zagon prinesel GTA VI, medtem ko Nintendo \u0161e naprej ubira svojo pot.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na prvi pogled se industrija videoiger \u0161e nikoli ni po\u010dutila bolje. Po podatkih analiti\u010dne dru\u017ebe Newzoo je svetovni trg leta 2025 ustvaril 201,6 milijarde dolarjev prihodkov, kar je 9,1 odstotka ve\u010d kot leto prej. Videoigre igra ve\u010d milijard ljudi, uspe\u0161ni naslovi pa ustvarjajo prihodke, ki se lahko kosajo z najve\u010djimi filmskimi uspe\u0161nicami.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Za ble\u0161\u010de\u010dimi <a href=\"https:\/\/portal24.si\/avstralska-prepoved-druzbenih-omrezij-za-mlajse-od-16-let-za-zdaj-brez-vecjega-ucinka\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u0161tevilkami <\/a>se skriva precej manj optimisti\u010dna slika. Razvoj najve\u010djih iger traja ve\u010d let, prora\u010duni dosegajo ve\u010d sto milijonov dolarjev, igralci pa ve\u010dino \u010dasa ostajajo pri pe\u0161\u010dici \u017ee uveljavljenih naslovov. Nova igra zato ne tekmuje le z drugimi novostmi, temve\u010d tudi s Fortniteom, Robloxom, Minecraftom in GTA V.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/direktno.si\" aria-label=\"Direktno banner v clanku\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" data-lazy- data-lazy- class=\"no-lazyload\" width=\"1129\" height=\"281\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/1785516072_690_Screenshot-2026-03-28-at-07.44.44.png\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/1785516072_690_Screenshot-2026-03-28-at-07.44.44.png\" alt=\"\"   class=\"no-lazyload\" width=\"1129\" height=\"281\"\/><\/a><\/p>\n<p>Rekordni prihodki, brutalna odpu\u0161\u010danja<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raziskava organizatorjev konference GDC, v kateri je sodelovalo ve\u010d kot 2300 strokovnjakov iz industrije, je pokazala, da je bilo 28 odstotkov vpra\u0161anih v zadnjih dveh letih odpu\u0161\u010denih. Polovica jih je navedla, da je njihov sedanji ali zadnji delodajalec v preteklem letu zmanj\u0161eval \u0161tevilo zaposlenih.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Razmere so najte\u017eje pri najve\u010djih studiih. Kar dve tretjini sodelujo\u010dih iz studiev AAA je poro\u010dalo, da je njihovo podjetje odpu\u0161\u010dalo. Neodvisni sledilnik Gaming Layoffs je do konca julija letos zabele\u017eil okoli 9000 napovedanih ukinitev delovnih mest in 25 zaprtih studiev. Ker enotne uradne svetovne evidence ni, gre za oceno.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Med razlogi za krizo so pretirano zaposlovanje med pandemijo, dolgi razvojni cikli, dragi prevzemi studiev, neuspe\u0161ni spletni projekti in zahteve vlagateljev po vedno vi\u0161jih donosih. Velik problem je tudi koncentracija trga. Po podatkih Newzooja ve\u010d kot polovico igralnega \u010dasa na osebnih ra\u010dunalnikih in konzolah \u0161e vedno pobere 20 najbolj igranih naslovov.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Za novo igro tako ni dovolj, da je dobra. Postati mora svetovna uspe\u0161nica, sicer lahko ogromen vlo\u017eek hitro postane izguba.<\/p>\n<p>Umetna inteligenca vzbuja ve\u010d strahu kot navdu\u0161enja<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V industrijo vse hitreje prodira tudi umetna inteligenca. Uporablja se pri programiranju, preizku\u0161anju iger, izdelavi okolij, pisanju dialogov, raziskovanju in tr\u017eenju.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Po raziskavi GDC jo pri delu uporablja 36 odstotkov strokovnjakov, toda ve\u010d kot polovica vpra\u0161anih meni, da ima na panogo negativen vpliv. Pozitivno jo ocenjuje le sedem odstotkov sodelujo\u010dih.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Analitiki banke Morgan Stanley ocenjujejo, da bi lahko UI stro\u0161ke razvoja s\u010dasoma zmanj\u0161ala skoraj za polovico in industriji prinesla okoli 22 milijard dolarjev dodatnega letnega dobi\u010dka. To je za zdaj le napoved. Ni dokazov, da bi bila umetna inteligenca glavni vzrok sedanjega vala odpu\u0161\u010danj. Podjetja reze ve\u010dinoma pojasnjujejo s previsokimi stro\u0161ki, slab\u0161imi rezultati in prevelikim \u0161tevilom projektov.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Strah zaposlenih kljub temu ni neutemeljen. \u010ce bo manj\u0161a ekipa s pomo\u010djo UI opravila delo, za katero je bilo prej potrebnih ve\u010d deset ljudi, se utegne \u0161tevilo delovnih mest \u0161e zmanj\u0161ati.<\/p>\n<p>Fizi\u010dnim izdajam se izteka \u010das<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Velika sprememba se dogaja tudi pri prodaji iger. Sony je julija napovedal, da bo januarja 2028 prenehal izdelovati fizi\u010dne izdaje novih iger za PlayStation. Novi naslovi bodo nato na voljo le digitalno, tudi kadar jih bodo prodajali klasi\u010dni trgovci.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kak\u0161na bo prihodnost, ka\u017ee \u017ee te\u017eko pri\u010dakovani GTA VI. Njegova tako imenovana fizi\u010dna izdaja bo vsebovala kodo za prenos, ne pa igre na disku.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Digitalna distribucija je za zalo\u017enike cenej\u0161a in jim daje ve\u010dji nadzor nad prodajo. Za igralce pomeni konec izposojanja in preprodaje rabljenih kopij. Pri digitalnem nakupu uporabnik praviloma tudi ne kupi igre v klasi\u010dnem pomenu, temve\u010d pridobi licenco za dostop do nje.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u010ce zalo\u017enik zapre stre\u017enik ali digitalno trgovino, lahko igra kljub pla\u010dilu postane nedostopna.<\/p>\n<p>Najnovej\u0161e igre postajajo luksuz<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GTA VI bo ob izidu stal 79,99 dolarja, posebne izdaje pa bodo dra\u017eje. Pri\u0161teti je treba \u0161e konzolo, morebitno spletno naro\u010dnino in dodatne nakupe znotraj igre.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Najdra\u017eje oblike igranja zato res postajajo vse te\u017eje dostopne. To \u0161e ne pomeni, da bodo videoigre rezervirane samo za ljudi z globokim \u017eepom. Na voljo ostajajo brezpla\u010dni naslovi, manj\u0161e neodvisne igre, razprodaje in naro\u010dni\u0161ke knji\u017enice.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bolj po\u0161tena ugotovitev je, da luksuz postaja predvsem igranje najnovej\u0161ih velikih naslovov takoj ob izidu, ne pa igranje videoiger nasploh.<\/p>\n<p>Lahko GTA VI re\u0161i trg?<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GTA VI bo iz\u0161el 19. novembra 2026 za PlayStation 5 in Xbox Series X oziroma S. Analitiki pri\u010dakujejo, da bo pove\u010dal prodajo iger in konzol ter postal eden najuspe\u0161nej\u0161ih zabavnih izdelkov v zgodovini.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dru\u017eba Circana zaradi GTA VI in nadaljnje prodaje konzole Nintendo Switch 2 za ameri\u0161ki trg letos napoveduje rekordnih 62,8 milijarde dolarjev porabe za videoigre in igralno opremo.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kljub ogromnim pri\u010dakovanjem ena igra ne more re\u0161iti celotne industrije. Lahko prinese rekordne prihodke zalo\u017eniku Take-Two, prodajalcem konzol in trgovcem, ne more pa odpraviti previsokih razvojnih stro\u0161kov, slabega vodenja studiev in odvisnosti od vedno ve\u010djih uspe\u0161nic.<\/p>\n<p>Nintendo \u0161e naprej igra po svojih pravilih<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Druga\u010dno pot \u017ee dolgo izbira Nintendo. Namesto neposrednega tekmovanja za najzmogljivej\u0161o konzolo stavi na prepoznavne like, dostopno igranje in zvesto ob\u010dinstvo. Do konca marca je prodal 19,86 milijona konzol Switch 2 in 48,71 milijona pripadajo\u010dih iger.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Previdnej\u0161i je tudi pri generativni umetni inteligenci. Predsednik dru\u017ebe Shuntaro Furukawa je opozoril na vpra\u0161anja avtorskih pravic in poudaril, da iger ni mogo\u010de ustvariti zgolj s tehnologijo.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prav Nintendo ka\u017ee, da uspeh ni nujno odvisen od najve\u010djih prora\u010dunov, najzmogljivej\u0161e strojne opreme ali slepega sledenja vsakemu tehnolo\u0161kemu trendu. Za industrijo zato \u0161e ni konec igre. Kon\u010duje pa se obdobje, v katerem je bilo mogo\u010de vedno dra\u017eje projekte, mno\u017ei\u010dno zaposlovanje in neskon\u010dno rast financirati brez resnih posledic.<\/p>\n<p>\n\tPovezani \u010dlanki:\n<\/p>\n<p>        &#13;<br \/>\n        &#13;<br \/>\n                    &#13;<\/p>\n<p>\t\tNavigacija prispevka<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"&#13; Videoigre \u0161e nikoli niso ustvarjale toliko denarja, hkrati pa se studii zapirajo, na tiso\u010de razvijalcev ostaja brez&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":176527,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[12],"tags":[19237,2780,62,37,58,60,38,89,90],"class_list":["post-176526","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-tehnologija","tag-gaming","tag-industrija","tag-si","tag-slovene","tag-slovenia","tag-slovenija","tag-slovenscina","tag-technology","tag-tehnologija"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@si\/117015588889768006","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/176526","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=176526"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/176526\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/media\/176527"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=176526"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=176526"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=176526"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}