{"id":180644,"date":"2026-08-04T16:54:13","date_gmt":"2026-08-04T16:54:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/180644\/"},"modified":"2026-08-04T16:54:13","modified_gmt":"2026-08-04T16:54:13","slug":"nekateri-starsi-bodo-svojim-otrokom-za-rojstni-dan-in-bozic-kmalu-kupovali-igro-o-seksu-in-drogah-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/180644\/","title":{"rendered":"Nekateri star\u0161i bodo svojim otrokom za rojstni dan in bo\u017ei\u010d kmalu kupovali igro o seksu in drogah (VIDEO)"},"content":{"rendered":"<p>Neko\u010d je bila naloga star\u0161ev preprosta: stopi\u0161 v trgovino, kupi\u0161 \u00bbigrico\u00ab, zavije\u0161 \u0161katlo in jo postavi\u0161 pod bo\u017ei\u010dno drevo. <a href=\"https:\/\/slovenskenovice.delo.si\/lifestyle\/stil\/gta-vi-prihaja-cisto-zares-toliko-milijonov-prodanih-izvodov-si-obetajo-na-prvi-dan-prodaje-foto\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Pri GTA VI\u00a0bi lahko ta prizor bil videti precej druga\u010de<\/a>: pod drevesom \u0161katla, v \u0161katli listek, na listku koda, za vsem tem pa najbolj pri\u010dakovana igra generacije \u2013 svet tolp, oro\u017eja, drog, prostitucije in ameri\u0161ke kriminalne fantazije, ki jo bodo star\u0161i svojim otrokom kljub vsemu mno\u017ei\u010dno kupovali. In tu se za\u010dne te\u017eava, ki ni ve\u010d zgolj vezana na industrijo\u00a0videoiger. Kajti izginotja diskov iz trgovin ne bodo ob\u010dutili le zbiratelji, ki imajo radi police, plastiko in ob\u010dutek, da igra resni\u010dno pripada njim. Ob\u010dutili ga bodo tudi star\u0161i, babice, dedki, botri in vsi tisti, ki ne spremljajo sveta videoiger, vedo pa, da si otrok za rojstni dan ali bo\u017ei\u010d \u017eeli novi \u00bbGTA\u00ab.<\/p>\n<p>Ti ljudje morda ne vedo, kdo je Strauss Zelnick, kaj pomeni izraz \u00bbdigital-only\u00ab, zakaj je pomembno, ali igra vsebuje disk ali zgolj kodo\u00a0in zakaj se igralci prepirajo glede lastni\u0161tva. Vedo pa bodo, da so kupili \u0161katlo, v kateri ni igre. Ali pa vsaj ni igre v obliki, kot so jo razumele generacije pred njimi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"article__img-tag-visible\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/3683049.width-660.format-webp.webp\" alt=\"Naslovnica GTA VI je uradno znana. FOTO: Rockstar\/take-two\" img_id=\"11689571\" data-img-id=\"11689571\"\/><\/p>\n<p>Naslovnica GTA VI je uradno znana. FOTO: Rockstar\/take-two<\/p>\n<p>Z drugimi besedami: kupec igre ne poseduje ve\u010d v tistem starem, oprijemljivem smislu.<\/p>\n<p>Najdra\u017eja videoigra v zgodovini<\/p>\n<p>Po zadnjih informacijah naj bi bil Grand Theft Auto VI ob izidu na voljo v \u0161katli, vendar brez namestitvenega diska. Namesto njega bo kupec prejel kodo za prenos digitalne razli\u010dice igre. Standardna izdaja naj bi stala okoli 69 evrov (79,99 ameri\u0161kega dolarja), kar je pribli\u017eno devet evrov ve\u010d od dosedanje standardne cene visokoprora\u010dunskih konzolnih iger. Dra\u017eja izdaja pa naj bi bila na voljo za okoli 86 evrov (100 ameri\u0161kih dolarjev). To pomeni, da bo \u0161katlo \u0161e vedno mogo\u010de podariti kot darilo, vendar v njej ne bo ve\u010d same igre, temve\u010d le dostop do nje. Koda bo vezana na uporabni\u0161ki ra\u010dun, platformo in pogoje uporabe. Tak\u0161en na\u010din je sicer lahko prakti\u010den, hiter in priro\u010den, vendar ni enak dejanskemu lastni\u0161tvu igre.<\/p>\n<p>Z drugimi besedami: kupec igre ne poseduje ve\u010d v tistem starem, oprijemljivem smislu. Poseduje pravico do dostopa do nje prek dolo\u010denega ra\u010duna, dolo\u010dene konzole in dolo\u010dene digitalne trgovine. \u010ce imate disk na polici, ga lahko posodite prijatelju, ga prodate prek oglasa ali ga \u010dez deset let ponovno vstavite v konzolo, ki ga \u0161e podpira. \u010ce pa imate kodo, vezano na uporabni\u0161ki ra\u010dun, igra ne \u017eivi ve\u010d pri vas, temve\u010d v sistemu podjetja, ki odlo\u010da, kje jo je mogo\u010de prenesti, pod kak\u0161nimi pogoji in kako dolgo bo sploh na voljo.<\/p>\n<p>Razlika se morda sli\u0161i tehni\u010dna, vendar je v resnici zelo preprosta: neko\u010d ste kupili izvod igre, danes pa vse pogosteje kupujete dovoljenje za igranje igre. To je podobno naro\u010dninam na video vsebine, kot so Netflix, Amazon ali Disney+. Sony gre \u0161e korak dlje. Japonsko podjetje je napovedalo, da bo PlayStation od leta 2028 predvsem digitalna platforma in da novih iger ne bodo ve\u010d izdajali na Blu-ray diskih. Prihodnje izdaje v trgovinah bi zato lahko bile videti podobno kot napovedani GTA VI \u2013 \u0161katla s kodo namesto diska.<\/p>\n<p>Sony to opisuje kot naravno prilagajanje potro\u0161ni\u0161kim navadam. Ob tem poudarja, da je bilo razmerje med digitalno in fizi\u010dno prodajo na PlayStationu nedavno kar 85 proti 15 v korist digitalnih nakupov. Za igralce videoiger je to \u017ee stara razprava. Za star\u0161e pa bo to nova nev\u0161e\u010dnost.<\/p>\n<p>V \u0161katli ne bo ve\u010d predmeta, temve\u010d zgolj koda<\/p>\n<p>Svet videoiger star\u0161em \u0161e vedno pogosto ostaja pod radarjem. Videoigre so za mnoge \u0161e vedno nekaj, kar otrok igra v svoji sobi, hobi, ki ga tolerirajo, dokler ocene ne za\u010dnejo padati ali dokler nekdo ne omeni nasilja. Sprejemljiv je nekje do konca srednje \u0161ole. Toda to \u017ee dolgo ni ve\u010d obrobna ali otro\u0161ka industrija. Po poro\u010dilu podjetja Newzoo je svetovni trg videoiger leta 2025 presegel 200 milijard dolarjev in leto kon\u010dal z 201,6 milijarde dolarjev prihodkov. Gre za izjemno kulturno in gospodarsko silo, ve\u010djo in vplivnej\u0161o od \u0161tevilnih panog, ki jih star\u0161i, \u0161ole in tradicionalni mediji jemljejo precej bolj resno.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"article__img-tag-visible\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/3683048.width-660.format-webp.webp\" alt=\"Petina mladostnikov igra igre vsak dan ali skoraj vsak dan. FOTO: Jjfarquitectos Getty Images\" img_id=\"11689551\" data-img-id=\"11689551\"\/><\/p>\n<p>Petina mladostnikov igra igre vsak dan ali skoraj vsak dan. FOTO: Jjfarquitectos Getty Images<\/p>\n<p>Kljub temu se pogovor ob bo\u017ei\u010du pogosto skr\u010di na preprosto vpra\u0161anje: \u00bbKatero igrico si \u017eeli\u0161?\u00ab Letos bi bil odgovor lahko: tisto za tisto za okoli 70 evrov, o kriminalcih, vplivne\u017eih, oro\u017eju, ropih, seksu, tolpah in drogah \u2013 vendar v \u0161katli, v kateri ni diska. Star\u0161i bodo morda kupovali najbolj kontroverzno in najbolj za\u017eeleno darilo leta, hkrati pa ne bodo povsem vedeli niti, kaj kupujejo, niti na kak\u0161en na\u010din bo otrok to sploh posedoval. Industrija jim bo ponudila staro iluzijo varnosti \u2013 \u0161katlo na trgovinski polici. Toda v \u0161katli ne bo ve\u010d predmeta, temve\u010d zgolj koda. In prav GTA je idealna igra za preizkus tak\u0161ne prihodnosti.<\/p>\n<p>GTA V je v treh dneh ustvaril milijardo dolarjev<\/p>\n<p>Kajti GTA ni obi\u010dajna serija. Grand Theft Auto V ni zgolj uspe\u0161na igra iz leta 2013, temve\u010d eden najuspe\u0161nej\u0161ih zabavnih izdelkov v zgodovini. V prvih 24 urah po izidu so prodali 11,21 milijona izvodov in ustvarili 815,7 milijona dolarjev prihodkov. Do milijarde dolarjev prihodkov je igra pri\u0161la v samo treh dneh. S tem je podrla rekorde, ki so jih pred tem dr\u017eale igre Call of Duty, pa tudi filmski uspe\u0161nici Ma\u0161\u010devalci (The Avengers) in Avatar. Ve\u010d kot desetletje pozneje GTA V \u0161e zdale\u010d ni muzejski eksponat.<\/p>\n<p>Podjetje Take-Two, lastnik zalo\u017enika Rockstar Games, je vlagateljem sporo\u010dilo, da je bilo iz serije Grand Theft Auto prodanih ve\u010d kot 470 milijonov izvodov, od tega skoraj 230 milijonov samo igre GTA V. Zato GTA VI ni le nadaljevanje, ki ga \u010dakajo igralci. Gre za naslednji veliki preizkus celotne industrije zabave. \u010ce bo igra dra\u017eja, bo ve\u010dina kupcev vi\u0161jo ceno sprejela. \u010ce bo v trgovinah na voljo v \u0161katli brez diska, bo tudi to ve\u010dina sprejela. \u010ce bo prav pri njej postalo obi\u010dajno, da \u00bbfizi\u010dna izdaja\u00ab pomeni zgolj embala\u017eo s kodo, bo preostanek industrije to zelo pozorno spremljal.<\/p>\n<p>Prav tu postanejo star\u0161i popolni, \u010deprav nezavedni, udele\u017eenci spremembe. Ne bodo razpravljali o lastni\u0161tvu, za\u0161\u010diti DRM, stre\u017enikih, zaprtih ekosistemih ali prihodnosti digitalnih medijev. \u017deleli bodo zgolj kupiti darilo. Zato bi jim bilo morda treba pojasniti, da kupujejo nekaj drugega, kot si predstavljajo. Kupujejo igro, ki je otrok ne bo mogel preprosto posoditi sorojencu ali prijatelju. Kupujejo darilo, ki ga morda ne bo mogo\u010de prodati naprej, ko se ga bo naveli\u010dal. Kupujejo vstopnico v ekosistem, katerega pravila dolo\u010da platforma. Kupujejo \u0161katlo, ki posnema stari svet, v notranjosti pa skriva novega.<\/p>\n<p>Veterani industrije opozarjajo<\/p>\n<p>Hideo Kojima, eden najbolj znanih avtorjev in vizionarjev v industriji videoiger, se je prav tako odzval na napovedi o koncu diskov. \u00bbOdra\u0161\u010dal sem ob fizi\u010dnih nosilcih, zato me to resni\u010dno \u017ealosti,\u00ab je dejal. Vendar ni ostal le pri nostalgiji. Njegov najve\u010dji strah ni okrogla polikarbonatna plo\u0161\u010dica, ki izginja iz \u0161katle, temve\u010d dejstvo, da se vsebina seli na tuje stre\u017enike.\u00a0\u00bbPravzaprav podatkov sploh ve\u010d ne posedujete,\u00ab je opozoril Kojima, ko je govoril o prihodnosti, v kateri vsebin ne bomo ve\u010d prena\u0161ali in shranjevali lokalno, ampak bomo do njih dostopali prek preto\u010dnih storitev.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"article__img-tag-visible\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/3683046.width-660.format-webp.webp\" alt=\"Strauss Zelnick FOTO: Arhiv S. N.\" img_id=\"11689541\" data-img-id=\"11689541\"\/><\/p>\n<p>Strauss Zelnick FOTO: Arhiv S. N.<\/p>\n<p>Pri tem je uporabil prispodobo pipe. \u00bbObstajajo podjetja, ki imajo v lasti te stre\u017enike in vam za mese\u010dno naro\u010dnino dovolijo odpreti pipo. Dokler pipa te\u010de, imate dostop do vsebine. Ko jo zaprejo, vam ne ostane ni\u010d. In prav to je stra\u0161ljivo,\u00ab je dejal Kojima. Na drugi strani stoji hladen korporativni jezik.\u00a0Strauss Zelnick, prvi mo\u017e dru\u017ebe Take-Two Interactive, ki je lastnica Rockstar Games, je pred \u010dasom zavrnil trditve, da bo GTA VI iz\u0161el samo v digitalni obliki.\u00a0\u00bbTo ni na\u010drt,\u00ab je dejal.<\/p>\n<p>In tehni\u010dno gledano \u2013 odvisno od tega, kako \u0161iroko razumemo pojem \u00bbfizi\u010dna izdaja\u00ab \u2013 je imel morda prav. \u010ce se igra prodaja v trgovini, v \u0161katli, jo je \u0161e vedno mogo\u010de ozna\u010diti kot fizi\u010dno izdajo. Le da fizi\u010den ni ve\u010d izdelek, temve\u010d zgolj embala\u017ea za digitalni dostop. Gre za zelo natan\u010dno, sodobno in precej nadle\u017eno igro z besedami.<\/p>\n<p>Podobno je tudi s ceno<\/p>\n<p>Strauss Zelnick je v razpravah o ceni igre GTA VI dejal, da bodo potro\u0161niki prepoznali vrednost, ki jim jo kot proizvajalec ponujajo. Ob tem je dodal, da morajo kupci imeti ob\u010dutek, da je izdelek izjemen in da je cena, ki so jo pla\u010dali, po\u0161tena glede na to, kar so prejeli. V poslovnem svetu to zveni urejeno, skoraj pomirjujo\u010de. V jeziku star\u0161a, ki stoji v trgovini, pa to pomeni nekaj precej preprostej\u0161ega: najbolj za\u017eeleno darilo generacije je lahko dra\u017eje, manj oprijemljivo in manj \u00bbnjihovo\u00ab kot neko\u010d, podjetje pa ra\u010duna, da bo ob\u010dutek pomembnosti izdelka dovolj mo\u010dan, da bo kupec kljub temu segel po ban\u010dni kartici.<\/p>\n<p>In najverjetneje tudi bo. To je mo\u010d igre GTA VI. Njen izid ne bo ostal omejen le na medije, ki spremljajo videoigre. Pri\u0161el bo na naslovnice novi\u010darskih portalov, v televizijske prispevke, star\u0161evske skupine na WhatsAppu, \u0161olske hodnike in pogovore ljudi, ki videoigre sicer omenijo le takrat, ko jih za\u010dne skrbeti za otroke. Zato ta sprememba ni pomembna le za ljudi, ki \u017eelijo na policah zbirati diske. Zadeva celoten na\u010din, kako danes kupujemo kulturne vsebine.<\/p>\n<p>Digitalna distribucija ima svoje prednosti. Je hitrej\u0161a, bolj prakti\u010dna in pogosto dostopnej\u0161a. Platforma za digitalno distribucijo ra\u010dunalni\u0161kih iger Steam je pokazala, da je lahko digitalna trgovina izjemno velika in dobi\u010dkonosna tudi brez naro\u010dni\u0161kega modela in brez strojne vezanosti na eno samo igralno konzolo. Po ocenah podjetja Alinea Analytics je Steam v prvi polovici leta 2026 ustvaril 11,1 milijarde ameri\u0161kih dolarjev prihodkov (pribli\u017eno 9,5 milijarde evrov), kar je 14,5 odstotka ve\u010d kot v enakem obdobju leto prej.<\/p>\n<p>Te\u017eava torej ni v digitalni distribuciji sami. Te\u017eava nastane takrat, ko digitalna distribucija postane edina mo\u017enost. Ko ena sama trgovina nadzoruje cene, dostop, popuste, razpolo\u017eljivost in prihodnost va\u0161e knji\u017enice iger. Takrat izgine mo\u017enost izbire. Z izbiro pa izgine tudi del mo\u010di kupca. Morda je prav to najbolj natan\u010dna podoba dana\u0161nje industrije videoiger. Gre za ogromno, bogato, kulturno vplivno in tehnolo\u0161ko izjemno razvito panogo, ki pa star\u0161em \u0161e vedno pogosto ostaja nevidna. Mimo njih gre, medtem ko stojijo pri blagajni in so prepri\u010dani, da otroku kupujejo le \u0161e eno \u0161katlo z igro.<\/p>\n<p>Morda pa se bodo prav ob tej \u0161katli prvi\u010d ustavili. Kajti vse pogosteje v njej ne bo ve\u010d igre, temve\u010d zgolj dostop do nje. Za industrijo, ki jo \u0161e vedno prepogosto ozna\u010dujemo kot otro\u0161ko zabavo, je to precej odrasla lekcija o lastni\u0161tvu, poro\u010da Jutranji list.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Neko\u010d je bila naloga star\u0161ev preprosta: stopi\u0161 v trgovino, kupi\u0161 \u00bbigrico\u00ab, zavije\u0161 \u0161katlo in jo postavi\u0161 pod bo\u017ei\u010dno&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":180645,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[12],"tags":[2968,37550,45872,36188,37549,62,37,58,60,38,45871,89,90,30452],"class_list":["post-180644","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-tehnologija","tag-digitalizacija","tag-gta-vi","tag-playstation-network","tag-poslovni-model","tag-racunalniske-igrice","tag-si","tag-slovene","tag-slovenia","tag-slovenija","tag-slovenscina","tag-strauss-zelnick","tag-technology","tag-tehnologija","tag-videoigre"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@si\/117038288997640974","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/180644","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=180644"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/180644\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/media\/180645"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=180644"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=180644"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=180644"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}