{"id":218577,"date":"2026-09-07T09:37:10","date_gmt":"2026-09-07T09:37:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/218577\/"},"modified":"2026-09-07T09:37:10","modified_gmt":"2026-09-07T09:37:10","slug":"ko-prek-javne-dostopne-tocke-uide-13-terabajtov-podatkov","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/218577\/","title":{"rendered":"Ko prek javne dostopne to\u010dke uide 13 terabajtov podatkov"},"content":{"rendered":"<p>Ameri\u0161ka korporacija za razvoj, zalo\u017eni\u0161tvo, strojno opremo in digitalno distribucijo videoiger Valve (ventil) je pravkar do\u017eivela morda najve\u010dje uhajanje podatkov v zgodovini, vendar ni \u0161lo za klasi\u010den vdor v sistem ali varnostno kr\u0161itev.<\/p>\n<p>Razkrito je bilo celo desetletje razvoja iger pri Valvu in njegovih partnerjih.<\/p>\n<p>Namesto tega je podjetje pustilo (morda namenoma?) odklenjeno javno dostopno kon\u010dno to\u010dko v svoji stari infrastrukturi, od koder so arhivisti izvlekli terabajte in terabajte starih igralnih vsebin. Datoteke \u0161e vedno preiskujejo, a za zdaj je jasno, da vklju\u010dujejo tako interne projekte Valva kot tudi izdaje zunanjih razvijalcev.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"article__img-tag-visible\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/3716163.width-660.format-webp.webp\" alt=\"Z Valvove platforme steam je odteklo od 12 do 13 terabajtov podatkov o igrah. FOTO: Valve\" img_id=\"15074052\" data-img-id=\"15074052\"\/><\/p>\n<p>Z Valvove platforme steam je odteklo od 12 do 13 terabajtov podatkov o igrah. FOTO: Valve<\/p>\n<p>Vdor v steam, platformo za digitalno distribucijo ra\u010dunalni\u0161kih iger, ki jo je razvil ameri\u0161ki razvijalec iger Valve, je razkril ogromno koli\u010dino podatkov, ki zajemajo obdobje 2003\u20132013. Skupno je bilo pridobljenih kar 12 ali 13 terabajtov podatkov, kar predstavlja celotno knji\u017enico iger, ki so bile v tem desetletju nalo\u017eene na platformo steam. Ta arhiv ni omejen le na igre podjetja Valve, temve\u010d vklju\u010duje tudi \u0161tevilne naslove tretjih strank, kot so zgodnje razli\u010dice iger call of duty, resident evil, mirror&#8217;s edge, Batman: Arkham Asylum in dragon age: origins.<\/p>\n<p>Eden najzanimivej\u0161ih vidikov vdora je vsebina, ki se osredoto\u010da na zgodnje in nedokon\u010dane razli\u010dice iger. Med njimi so bile odkrite pomembne najdbe, kot so nedokon\u010dane vsebine za portal 2 in half-life 2: episode 3; te so \u0161e posebej zanimive, saj je igra \u017ee dolgo predmet \u0161pekulacij in pri\u010dakovanj med obo\u017eevalci. Raziskovalci so izkopali izbrisane dialoge, alternativne uvodne sekvence in posebno orodje \u00bbweaponizer\u00ab, ki je bilo namenjeno za half-life 2: episode 3. Omogo\u010dalo naj bi pretvorbo predmetov v strelivo, kar je bila inovativna ideja, ki pa nikoli ni do\u010dakala kon\u010dne izdaje, saj so razvoj igre uradno dokon\u010dno ustavili leta 2024. Weaponizer je v spremenjeni obliki kot metalec barve oziroma gela na\u0161el svoje mesto v enem od modov igre portal 2.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"article__img-tag-visible\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/3716176.width-660.format-webp.webp\" alt=\"Weaponizer je v spremenjeni obliki kot metalec barve oziroma gela na\u0161el svoje mesto v enem od modov igre Portal 2. FOTO: Valve\" img_id=\"15074062\" data-img-id=\"15074062\"\/><\/p>\n<p>Weaponizer je v spremenjeni obliki kot metalec barve oziroma gela na\u0161el svoje mesto v enem od modov igre Portal 2. FOTO: Valve<\/p>\n<p>Podobno zanimive so tudi najdbe, povezane z igro portal 2. Med njimi so neuporabljene sekvence, beta meniji in spremenjeni uvodni prizori, ki razkrivajo, kako se je igra razvijala skozi razli\u010dne faze. Na primer, beta razli\u010dica iz julija 2009 vsebuje povsem druga\u010dno razli\u010dico UI-lika GLaDOS, z bolj pasivno vlogo in druga\u010dnimi glasovnimi linijami. Poleg tega so se na\u0161le zgodnje razli\u010dice iger left 4 dead in counter-strike: global offensive, ki razkrivajo razli\u010dne faze razvoja teh priljubljenih naslovov.<\/p>\n<p>Arhiv vsebuje tudi beta razli\u010dice iger, ki ponujajo vpogled v razvojne procese in spremembe, ki so se zgodile pred kon\u010dno izdajo. Na primer, v beta razli\u010dici igre portal 2 iz julija 2009 so bili odkriti neuporabljeni sekvence in beta meniji, medtem ko je zgodnja verzija igre left 4 dead iz leta 2008 vsebovala druga\u010den uporabni\u0161ki vmesnik, spremenjene glasovne linije in druga\u010dne odseke zemljevidov. Tak\u0161ne najdbe omogo\u010dajo edinstven vpogled v razvoj samih iger in odlo\u010ditve, ki so bile sprejete skozi ve\u010dletne procese njihovega nastajanja.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"article__img-tag-visible\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/3716177.width-660.format-webp.webp\" alt=\"Zgodnja razli\u010dica igre left 4 dead z druga\u010dnim uporabni\u0161kim vmesnikom FOTO: Valve\" img_id=\"15074042\" data-img-id=\"15074042\"\/><\/p>\n<p>Zgodnja razli\u010dica igre left 4 dead z druga\u010dnim uporabni\u0161kim vmesnikom FOTO: Valve<\/p>\n<p>Vdor je razkril tudi \u0161tevilne prototipe in nedokon\u010dane gamerske projekte, ki nikoli niso do\u010dakali kon\u010dne izdaje. Med njimi je bil na primer projekt F-stop, predzgodba igre portal, ki je temeljila na mehaniki kamere. Te informacije so neprecenljive za raziskovalce in ljubitelje iger, saj ponujajo redko prilo\u017enost za razumevanje zgodovine razvoja iger in vpogled v procese, ki stojijo za ustvarjanjem nekaterih najbolj ikoni\u010dnih naslovov v zgodovini videoiger.<\/p>\n<p>Vzroki in posledice vdora<\/p>\n<p>Vdor v steamov sistem je bil rezultat dostopa do podatkov prek javno dostopne to\u010dke starega sistema steam2, ki je ostal aktiven tudi po prehodu na novej\u0161i sistem steampipe leta 2013. Dru\u017eba Valve se \u0161e ni uradno odzvala na vdor oziroma uhajanje podatkov, kar je povzro\u010dilo \u0161tevilna vpra\u0161anja in \u0161pekulacije znotraj gamerske skupnosti. Odsotnost uradnega komentarja ali pojasnila je spro\u017eila tudi vpra\u0161anja o prihodnjih ukrepih in potencialnih spremembah v varnostnih protokolih podjetja. Kljub temu je jasno, da bo analiza pridobljenih podatkov trajala \u0161e dolgo in bo verjetno spravila na dan \u0161e ve\u010d zanimivih odkritij.<\/p>\n<p>Posledice tega vdora so lahko dolgoro\u010dne in obse\u017ene tako za skupnost kot za industrijo videoiger. Pridobljeni podatki vklju\u010dujejo zgodnje in nedokon\u010dane razli\u010dice iger, ki ponujajo edinstven vpogled v razvojne procese in kreativne odlo\u010ditve, sprejete med ustvarjanjem nekaterih najbolj priljubljenih naslovov. To lahko vpliva na percepcijo igralcev glede razvoja iger in prinese nova spoznanja o zgodovini razvoja videoiger.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"article__img-tag-visible\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/3716165.width-660.format-webp.webp\" alt=\"Na\u0161le so se nedokon\u010dane vsebine half-life 2: episode iz priljubljene fran\u0161ize half life.\u00a0FOTO: Valve\" img_id=\"15074032\" data-img-id=\"15074032\"\/><\/p>\n<p>Na\u0161le so se nedokon\u010dane vsebine half-life 2: episode iz priljubljene fran\u0161ize half life.\u00a0FOTO: Valve<\/p>\n<p>Poleg tega lahko tovrstno uhajanje podatkov vpliva na zaupanje v varnostne protokole podjetja Valve. \u010ceprav je vdor posledica neodstranjene dostopne to\u010dke starega sistema, se postavlja vpra\u0161anje, kako u\u010dinkovito podjetje skrbi za varnost svojih podatkov in infrastrukture. To lahko vodi do ve\u010dje pozornosti na varnostne prakse in potencialno do sprememb v industriji, kjer bodo podjetja bolj pozorna na varnostne ranljivosti in bolj proaktivna pri za\u0161\u010diti svojih sistemov.<\/p>\n<p>Skupno gledano, vdor v steamov sistem prina\u0161a tako izzive kot prilo\u017enosti. Medtem ko je pred industrijo postavil vpra\u0161anja o varnosti in upravljanju podatkov, skupnost igralcev in raziskovalcev pridobiva edinstven vpogled v zgodovino in razvoj videoiger.<\/p>\n<p>Industrija videoiger je v minulem poslovnem letu ustvarila rekordnih 201,6 milijarde dolarjev (173,7 milijarde evrov) prihodkov, s \u010dimer je prvi\u010d doslej prestopila \u00bbmagi\u010dno\u00ab mejo dvesto milijard dolarjev. Za la\u017eje razumevanje: svetovna filmska industrija je imela v istem letu 33,5 milijarde dolarjev (28,9 milijarde evrov) prihodkov.<\/p>\n<p>Najve\u010dji dele\u017e gamerskega kola\u010da so si odrezale mobilne igre, ki jih igramo na pametnih telefonih in tablicah, in sicer 97,6 milijarde evrov (56 odstotkov celotnega trga, 10,7-odstotna medletna rast). Igre za osebne ra\u010dunalnike so prinesle 37,6 milijarde evrov (12-odstotna rast), konzole pa 38,5 milijarde evrov (2,8-odstotna rast).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Ameri\u0161ka korporacija za razvoj, zalo\u017eni\u0161tvo, strojno opremo in digitalno distribucijo videoiger Valve (ventil) je pravkar do\u017eivela morda najve\u010dje&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":218578,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[12],"tags":[13680,62,37,58,60,38,53168,89,90,36644,38010,643,30452],"class_list":["post-218577","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-tehnologija","tag-podatki","tag-si","tag-slovene","tag-slovenia","tag-slovenija","tag-slovenscina","tag-steam","tag-technology","tag-tehnologija","tag-uhajanje-podatkov","tag-valve","tag-varnost","tag-videoigre"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@si\/117229089641905082","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/218577","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=218577"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/218577\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/media\/218578"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=218577"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=218577"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=218577"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}